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게임 오버(Game Over)의 진짜 뜻
팩맨, 갤러그, 슈퍼마리오, 테트리스 같은 게임은 지금 보면 그래픽이 유치하기 짝이 없지만, 당시에는 손에 땀을 쥐게 하는 엄청난 게임이었죠. 하지만 미숙한 플레이로 가진 생명을 모두 다 써버리면 “게임 오버(Game Over)”가 뜨게 되고, 우리는 깊은 탄식을 내뱉게 됩니다.
blog.naver.com · 2026.08.17
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[Wii U] 위유 에뮬레이터 cemu 세팅법
압축을 풀고 1) Game path (게임 폴더 지정) Game path 우측의 Browse 버튼을 누릅니다. (지금 당장 게임 폴더가 없다면 그냥 비워두고 넘어가셔도 나중에 설정에서 언제든 지정할 수 있습니다.) 2) Graphic packs & mods (그래픽 팩 다운로드) 가운데
blog.naver.com · 2026.08.11
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[GG 액션 플랫폼 리뷰] 리스타 — 늘어나는 팔로 적과 지형을 붙잡고 반동을 이용해 이동하…
이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • 제목: 리스타 • 영문명: Ristar Game Gear • 출시 시기: 1995 • 제작·퍼블리셔: Sega • 플랫.......
blog.naver.com · 2026.07.30
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[GG 런앤건 액션 리뷰] 건스타 히어로즈 — 무기 조합과 거대 보스라는 원작의 핵심을 휴대용 성능…
이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • 제목: 건스타 히어로즈 • 영문명: Gunstar Heroes Game Gear • 출시 시기: 1995 • 제.......
blog.naver.com · 2026.07.30
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[GG 벨트스크롤 액션 리뷰] 베어 너클 II — 콘솔 원작의 캐릭터와 필살기를 축소된 화면에 맞춰 재구…
이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • 제목: 베어 너클 II • 영문명: Streets of Rage 2 Game Gear • 출시 시기: 1993 .......
blog.naver.com · 2026.07.30
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[GG 액션 플랫폼 리뷰] 소닉 더 헤지혹 2 — 행글라이더와 수레
이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • 제목: 소닉 더 헤지혹 2 • 영문명: Sonic the Hedgehog 2 Game Gear • 출시 시기.......
blog.naver.com · 2026.07.30
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[GG 액션 플랫폼 리뷰] 소닉 더 헤지혹 — 작은 화면에 맞춰 속도를 낮추고 탐색과 정밀 점프를 강…
이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • 제목: 소닉 더 헤지혹 • 영문명: Sonic the Hedgehog Game Gear • 출시 시기.......
blog.naver.com · 2026.07.30
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[PS3 오프로드 레이싱 리뷰] 모터스톰 퍼시픽 리프트 — 바이크부터 대형 트럭까지 서로 다른 노선을 화산섬의 진…
이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. 지역과 버전에 따라 제목·출시 연도·기능에 차이가 있을 수 있어 게임 데이터베이스와 공개 자료를 함께 대조했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━
blog.naver.com · 2026.07.30
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[DC 오픈월드 어드벤처 리뷰] 쉔무 — 시간표대로 움직이는 마을과 조사·대화·아르바이트를 통해…
이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. 지역과 버전에 따라 제목·출시 연도·기능에 차이가 있을 수 있어 게임 데이터베이스와 공개 자료를 함께 대조했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━
blog.naver.com · 2026.07.30
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[PSP 액션 플랫폼 리뷰] 극마계촌 — 고전의 가혹한 점프와 새 장비 탐색을 3D 화면에 담은 부활작
지금 보면 해상도와 카메라에 시대적 한계가 있지만 무엇을 재미로 삼았는지는 여전히 분명합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━
blog.naver.com · 2026.07.28
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