블로그
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2026 진로체험 『펄어비스 해커톤 – 딩가딩 프로젝트』
펄어비스 해커톤 대회 ‘딩가딩 프로젝트’ 현장을 가다! 2026년 7월 27일 여름방학 아침.
blog.naver.com · 2026.08.20
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펄어비스, 2Q '붉은사막에 울고· 웃었다'
하지만 PC와 콘솔 게임 특성상 출시 초반에 집중되면서 전분기 대비해서는 급감했다. 2026년 2분기 펄어비스 매출은 1926억원이다. 전년 동기 대비해서는 247.8% 늘었다.
blog.naver.com · 2026.08.11
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[ 펄어비스 ] 어떻게 맨날 속아!
오늘 도 아침 부터 국장 은 개판! 재밌는 건 개미 들이 팜! 다 손절 물량! 오늘도 개미 섹히 들 돈 최소 수집조 날아 감! 벌써 신저가 종목 만 300개! 못 먹음! 주식 으로 돈 못 범! 다들 지금 주식질 하는 거 심각 하게 다시 생각들 쳐 해봐야 할 꺼 임! 이러다가 얼레 벌레
blog.naver.com · 2026.07.20
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., 펄어비스, 일진전기
. : 트와이스 불확실성 반영 펄어비스 : 실적 부진, 투자 의견 중립으로 하향 일진전기 : 가장 저평가된 전략기기 기업 https://www.youtube.com/watch? ., #미래에셋증권, #펄어비스, #일진전기, #김민진차장, #한국투자증권핫리포트, #한투핫리포트
blog.naver.com · 2026.08.13
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펄어비스 ‘붉은사막’, 마르니의 채석 기계 처치법
펄어비스가 개발한 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’이 출시 이후 꾸준한 업데이트와 글로벌 수상 소식을 이어가고 있다. 최근에는 중국 최대 게임쇼 차이나조이 기간에 열린 ‘중국 게임 혁신 어워드 2026’에서 ‘최고의 인터내셔널 게임’을 수상하며, 게임성과 기술력을 동시에 인정받았
blog.naver.com · 2026.08.05
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펄어비스, 도깨비는 2028년 하반기 출시를 목표로 개발중이다
펄어비스 2026년 2분기 어닝스레터 보고서로 밝인 내용입니다 도깨비의 꿈은 끝나지 않았다?!
blog.naver.com · 2026.08.11
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펄어비스 허깨비 근황.jpg
펄어비스 허깨비 근황.jpg
blog.naver.com · 2026.07.03
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펄어비스, 증권가 시각이 갈린 이유
핵심 요약 2분기 매출액 1926억원, 영업이익 676억원으로 시장 기대치를 크게 밑돌았다 신작 '붉은사막'의 판매 속도가 눈에 띄게 둔화되며 실적 부진의 핵심 원인으로 지목됐다 회사는 2026년 연간 실적 가이던스를 스스로 큰 폭 하향 조정했다 미래에셋증권은 '매도' 의견을 유지한 반
blog.naver.com · 2026.08.12
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실적 시즌 해석, 펄어비스 붉은사막과 CJ제일제당이 갈린 이유
오늘 시장은 실적 발표라는 하나의 렌즈로 관찰하기 좋은 하루였다. 같은 2분기 성적표를 놓고도 시장의 표정은 극과 극으로 갈렸다. 매출이 두 배, 세 배로 뛴 기업이 있는가 하면, 외형은 늘었지만 이익이 뒷걸음친 기업도 있었다. 투자자가 봐야 할 것은 매출의 절대 크기가 아니라, 그 성
blog.naver.com · 2026.08.11
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[코너의 게임블로그]펄어비스 도깨비, 2028년 출시를 목표로 개발 중이다?
이번에 어느새 첫 공개 이후 7년이란 세월이 흐른 펄어비스 도깨비가 마침내 공식 출시 일정에 관련한 정보를 공개해 화제가 되고 있습니다. 소식 출처는? 해당 펄어비스 도깨비 출시 계획 및 개발 현황 정보 공개 소식은 올해 붉은사막을 출시한 것으로도 유명한 국내 게임 개발사 펄어비스가 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 진행하면서
blog.naver.com · 2026.08.18
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뉴스
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펄어비스, 2025 ESG 보고서 발간
[사진=펄어비스] 펄어비스는 2050 탄소중립 달성을 위한 실행 체계를 마련하고, 2030년까지 사내 운영 차량을 무공해 전기차로 전환하는 로드맵을 수립했다.
www.newspim.com · 2026.08.13
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펄어비스, 2분기 영업이익 676억원·전년비 74배 급증
[서울= 뉴스핌] 정승원 기자= 펄어비스가 2026년 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다. 영업이익은 전년 같은 기간 대비 7411% 증가했으며 매출도 247.7% 늘었다. 펄어비스의 실적은 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행이 견인했다. 2분기 해외 매출 비중은
www.newspim.com · 2026.08.11
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펄어비스, 게임스컴서 '붉은사막' 개발 기술 공개
[서울= 뉴스핌] 정승원 기자= 펄어비스가 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에서 '붉은사막'의 오픈월드 제작 기술을 공유한다. 강연은 오는 24일 독일 쾰른에서 열린다. 붉은사막은 출시 3개월 만에 글로벌 600만 장을 판매했으며 2026년 미국 비디오게임
www.newspim.com · 2026.08.10
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펄어비스 ‘붉은사막’, 17차례 업데이트로 진화…글로벌 호평 이어져
출시 후에도 꾸준한 콘텐츠 확장과 이용자 피드백 반영에 나서고 있는 펄어비스의 붉은사막이 글로벌 시장에서 업데이트 행보를 이어가고 있다.
펄어비스는 붉은사막의 출시 이후 진행된 주요 패치와 업데이트 내용을 한눈에 확인할 수 있는 인포그래픽을 18일 공개했다.
붉은사막은 지난 3
www.sportsworldi.com · 2026.08.18
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펄어비스, '붉은사막' 날개…영업익 676억, 7411% '급등'
펄어비스가 신작 '붉은사막' 흥행 효과로 매출과 영업이익이 급등하며 견조한 실적을 거뒀다.펄어비스는 11일 '2026년 2분기 실적발표'를 통해 연결기준 매출액 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 247.7%, 영업이익은 7411.1% 증가한
www.shinailbo.co.kr · 2026.08.11
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펄어비스, 2분기 영업익 676억원…전년比 7411.1%↑
[지디넷코리아]펄어비스가 '붉은사막'의 글로벌 흥행을 통해 호실적을 거뒀다.펄어비스는 2026년 연결 기준 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 11일 밝혔다.전년 동기 대비 매출은 247.7%, 영업이익은 7411.1%가 증가했으며, 당기순
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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펄어비스, 영업이익 676억원…전년比 7411% '껑충'
펄어비스(263750)가 붉은사막 흥행 효과로 2026년 2분기 영업이익이 전년동기대비 7411% 증가했다.펄어비스는 2026년 2분기 연결 기준 매출 1926억원, 영업이익 676억원 펄어비스 2026년 2분기 실적 (사진=펄어비스 제공)신작 붉은사막의 글로벌 흥행이 지속되며 견조한 실적을 이어갔다. 매출은...
www.edaily.co.kr · 2026.08.11
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펄어비스, '게임스컴 데브'서 '붉은사막' 개발 기술 강연
[지디넷코리아]펄어비스가 '붉은사막'의 핵심 개발진을 내세워 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스에서 자체 엔진 기반의 오픈월드 구축 기술과 노하우를 전 세계 개발자들에게 공개한다.펄어비스는 글로벌 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에 스피커로 초청받아 '붉은사막' 강연을 진행한다고
zdnet.co.kr · 2026.08.10
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펄어비스, '게임스컴 데브'에서 '붉은사막' 개발 초청 강연
펄어비스(263750)의 '붉은사막'이 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에 스피커로 초청받아 24일(현지 시간) 강연한다.
www.etnews.com · 2026.08.10
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펄어비스 '붉은사막', 글로벌 영상 콘테스트 수상작 발표
[지디넷코리아]펄어비스(대표 허진영)가 오픈월드 액션 어드벤처 신작 '붉은사막'의 글로벌 게임플레이 영상 콘테스트 수상작을 공개했다.펄어비스는 '비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지'의 수상작에는 맨손 전투 연출부터 오픈월드 '파이웰' 대륙 탐험까지 이용자별 창의적인 플레이 스타일이 담겼다.수상자에게는 왕복 항공권과 숙박권이 제공되어 펄어비스 사옥 '홈 원' 방문
zdnet.co.kr · 2026.08.06
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