블로그
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주니치 니혼햄 6월 15일
주니치 니혼햄 6월 15일 안녕하세요^^ 지니어스 팀입니다. 6월 15일 18:00에 시작되는 주니치와 니혼햄의 분석 포스팅 시작하겠습니다^__^ # 주니치 Yuta Ohno, who scored two runs on four hits, four hits and one strike (0 strike) against Chiba Lotte on his last game
blog.naver.com · 2017.06.14
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카타르 대한민국 6월 14일
카타르 대한민국 6월 14일 안녕하세요^^ 지니어스 팀입니다. 6월 14일 04:00에 시작되는 카타르와 대한민국의 분석 포스팅 시작하겠습니다^__^ # 카타르 The 카타르 are Of course, the game is still in place, but the 카타르, which is far from the frontrunner, is very proud
blog.naver.com · 2017.06.12
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탑승하라! 엔씨소프트 22개 부문에서 하계 인턴 모집
모집 분야는 ▲게임 개발 ▲서비스 플랫폼 개발 ▲데이터 분석 및 프로그래밍(Data Analysis & Programming) ▲Game AI(Artificial Intelligence
blog.naver.com · 2017.04.25
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[Game Designer] 게임 시스템 분석 - HIT / 히트 (스킬 시스템)
- 플레이를 통한 분석이므로, 일부 빠지거나 부족한 내용이 있을 수 있음- 수치적인 문제는 실제 값을 파악할 수 없기 때문에 임의 값인 미지수로 표현함- 스킬의 형태가 단일 타겟인지, 광역 타겟인지 등에 대한 내용은 포함하지 않습니다. (파악을 위해서는 대부분의 스킬들을 사용해봐야 하고
blog.naver.com · 2016.07.13
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[Game Designer] 게임 시스템 분석 - 레이븐 (스킬 테이블 정의 해보기)
- 임의로 테이블을 정의 했습니다. - 스킬 테이블의 구조에 따라 좀 더 효율적인 작업이 가능하겠지만, 실제 레이븐에서 사용되는 스킬들에 대해 간략적으로 정의해 보았습니다. (효율성이 고려되지 않았음) ■ Skill Table 정의1. Index - index: 스킬 식별을 위한 고유
blog.naver.com · 2016.07.11
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[Game Designer] 게임 시스템 분석 - 레이븐 (스킬 및 전투 시스템)
- 목차는 전투 및 스킬 시스템 정의 및 분석 - 위 정의와 분석을 토대로 스킬 테이블을 정의하고 구조를 설계함 - 본 내용에서는 전투 및 스킬 시스템 정의와 분석만 다룹니다. ◆ 전투 및 스킬 시스템 분석 - 간략한 스킬 시스템의 정의와 Target 설정 방식 위주로 분석- 플레이를
blog.naver.com · 2016.07.08
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[레퍼런스] Marketing Guide for Indie Game Dev
http://www.pixelprospector.com/the-marketing-guide-for-game-developers/ 서문에 어떤 자료인지 나와있네요. 기본적인 클래식 마케팅 분석 기법인 4P를 게임 개발에 적용시킨 가이드입니다.
blog.naver.com · 2015.11.23
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[Game Designer] 게임 시스템 분석 - 뮤 오리진 (명상시스템)
1. 개요 시기 내용 2014.12.03 전민기적(뮤오리진) 애플 스토어 출시 2014.12.05 뮤오리진 중국 출시 3일만에 iOS 1위, 월 매출 2억 위안 유지 2014.12.10 전민기적(뮤오리진) 안드로이드 출시 2014.12.10 안드로이드 출시 13시간 만에 누적 매출 약
blog.naver.com · 2015.06.28
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[Game Designer] 게임 시스템 분석 - 영웅의군단 (경매장 시스템 분석)
1. 연혁 시기 내용 2014.02.14 구글플레이, T스토어 출시 2014.02.17 T스토어 3일 만에 인기 순위 1위 2014.02.21 구글플레이 매출 7위 2014.03.04 구글플레이 100만 다운로드 2014.04.11 2014년 1분기 이달의 우수게임 수상 (한국콘텐츠진흥
blog.naver.com · 2015.05.31
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[Game Designer] 게임 시스템 분석 - 히어로즈 오브 더 스톰 (맵,전장 - 저주받은 골짜기 시스템 분석)
1. 현황 시기 내용 2013.11.08 블리즈컨 행사 첫 공개 2014.10.15 국내 테크니컬 알파 테스트 시작 2015.01.15 클로즈 베타 테스트 시작 2015.05.20 오픈 베타 시작 2015.06.03 정식 서비스 시작 2. 최근 동향 ü 기나긴 테스트 과정 - 디아블로3
blog.naver.com · 2015.06.23