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웹툰, 보는 것 넘어 '경험'...KAIST, XR 만화 플랫폼 개발
한국과학기술원(KAIST·총장 배충식)이 '보는 웹툰'을 넘어 '경험하는 웹툰' 시대를 연다. 연구팀은 웹툰의 다음 진화 단계로 XR 기기에 주목했다.
www.etnews.com · 2026.07.21
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하이퍼클라우드, 서울역사박물관·퀄컴과 협력… XR 전시 선봬
확장현실(XR) 전문기업인 하이퍼클라우드가 증강현실(AR) 글래스를 통해 역사를 체험할 수 있는 새로운 형태의 XR 전시를 선보인다고 15일 밝혔다.이번 전시는 퀄컴 인코퍼레이트의 관람객은 AR 글래스를 착용하고 서울역사박물관 내 전시공간을 이동하며 콘텐츠를 체험하게 된다.10월 말까지 한시적으로 운영되는 이번 전시는 기존 ‘보는 전시’를 넘어 ‘경험하는 전시
www.donga.com · 2026.07.14
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2026 KMF '투자 마켓' 성료...스타트업-투자사 교류
투자마켓은 인공지능(AI), 확장현실(XR), 디지털트윈, 피지컬 AI 등 가상융합 산업 분야 유망 기업의 투자유치와 네트워크 확대를 지원하기 위해 마련됐다. 마이메타는 산업 현장의 장비 데이터와 매뉴얼, 정비 노하우를 AI로 연결해 고장 예측부터 정비 가이드, XR 훈련까지 통합 제공하는 인더스트리얼 AI 플랫폼을 소개했다.
zdnet.co.kr · 2026.06.12
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삼성전자, AI 글래스 디자인 2종 추가 공개..."연내 출시"
삼성전자는 지난 5월 구글 미국 본사에서 열린 구글 I/O 2026에서 안드로이드 XR(확장현실) 기반 AI 글래스 2종을 공개한 바 있다. 기반 인텔리전트 아이웨어를 통해 제미나이 AI와 디자인 경쟁력을 갖춘 핸즈프리 경험을 빠른 시일 안에 선보이길 기대한다"고 말했다.카메라로 사용자가 보는 화이트보드, 문서, 회의
zdnet.co.kr · 2026.07.22