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- [X68000] MSX2판 메탈기어를 X68000에 이식해 보았습니다. 개인적으로는 MSX 시절에 무척 동경하던 PC가 X68000(이하 X68k)이었습니다. 1980년대 후반 당시 X68k는 아케이드 게임 이식은 물론 존재하는 PC의 게임들도 스펙상으로는
- 이 게임을 아시나요? - 카멜트라이 Cameltry, 카멜트라이는 타이토가 제작하고 배급했던 퍼즐, 미로 장르의 게임으로 1989년 아케이드로 먼저 발매된 뒤 슈퍼 패미컴, FM 타운, X68000 등 다양한 플랫폼으로
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이 게임을 아시나요? - 카멜트라이
Cameltry, 카멜트라이는 타이토가 제작하고 배급했던 퍼즐, 미로 장르의 게임으로 1989년 아케이드로 먼저 발매된 뒤 슈퍼 패미컴, FM 타운, X68000 등 다양한 플랫폼으로
- [X68000/MSX] Nuked-SC55 / Munt를 통한 MIDI 에뮬레이션 정확성 테스트 과거 Nuked SC-55 릴리즈 시점 즈음해서 이런저런 테스트 영상을 위와 같이 트위터(현재 X)에 올린 적이 있습니다. 문제는 트위터는 가볍게 사용하기에는 좋지만, 내용이 여기저기 파편화 되면서 쉽게 매몰되는 경향이 있는데요. 그래서 한개의 영상으로 정리해서 올려봅니다. 그리고, 유
- [X68000] ZUIKI X68000 Z 내장 에뮬레이터 MIDI 지원 (ver.1.7.0) 지난번에 X68000Z와 RS-MIDI를 통한 '우회적인 방법'을 통해 코나미 게임과의 MIDI 연동을 했었는데요. 우회적인 방법이다 보니 게임에 패치 적용이 필요했었고, 게임이 미디를 지원하더라도 애초에 미디 패치가 존재하지 않는 게임은 미디 연동을 할 수 없었습니다. 그런데, 며칠
- [X68000] FDD 에뮬레이션을 위해, 라즈베리파이 3B+, FDD-SWAPPER+, FDX68의 연동 SD 카드를 통해 X68000에서 FDD 에뮬레이션을 위한 드래곤볼이 다 모여서 포스트를 올려봅니다. X68000에서 라즈베리파이 3B+와 연동하여 XDF, DIM, FDX 등의 디스크 이미지를 구동하기 위한 환경을 만들어봤습니다. 이를 위해서는 FDD-DRIVE SWAPPER+ (이
- [X68000] FDX68con, FDX68 for php를 라즈베리파이 최신 OS에 설치하기 라즈베리파이 + FDX68 SHIELD + FDX68 소프트웨어를 조합을 통해 X68000의 FDD와 플로피디스크(XDF, DIM 이미지 등)를 X68000 실기에 대해서 에뮬레이션을
- [X68000] 각종 3모드 LCD 모니터의 24Khz 펌웨어 업데이트 (DELL P2314H/ Cocopar 13.3인치 / 알리산 9.7인치) 3모드를 지원하는 각종 LCD (or LED) 모니터에 대해서 24Khz 펌웨어 업데이트를 진행했습니다. 혹시라도 3모드가 무엇인지 모를 분을 위해서 간략하게 적어보면, 3모드는 수평주파수 15, 24, 31Khz를 의미합니다. 수평 주파수 15Khz는 NTSC 기준으로 대개 240p,
- [X68000] ZUIKI X68000Z와 코나미 게임과의 MIDI 연동 기록 앞서 포스트에서 보듯이 작년에 ZUIKI X68000Z 프로덕트 에디션 블랙 모델을 들였는데요. 이 포스트에서는 X68000Z에서 코나미 게임과 미디 연동을 하여 게임 BGM을 미디로 출력하는 테스트에 대한 기록을 남깁니다. 일부 내용은 앞서 포스트에서와 같이 HDD 이미지(HDS 포맷
- [X68000] ZUIKI X68000Z 프로덕트 에디션 블랙 모델을 들였다. X68000의 미니 모델인 X68000 Z 프로덕트 에디션 블랙 모델을 들였다. (제작사에서는 X68000 Z로 Z는 띄어서 표기하긴 하지만, 타이핑 편의상 Z를 붙여서 내용을 전개하도록 하겠다.)
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