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월드모델이 가상과 현실의 장벽을 허물다
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사용자가 프롬프트를 입력하고 결과물을 '소비'하던 단방향 패러다임은 이제 사용자가 세계 안으로 들어가 개입하고, 수정하고, 탐험하는 쌍방향 패러다임으로 바뀌고 있습니다. 여기에 3D Memory와 TTT(
Test
-Time Training)를 결합해, 사용자가 장면을 벗어났다가 돌아와도 공간적 위치와 물체 관계가 유지되는 '세계의 기억'을 구현했습니다
www.ohmynews.com · 2026.08.19