블로그
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260127 두서없는 일기
오브젝트에 붙어서 동작해요 { public Rigidbody playerRigidbody; // 플레이어 몸무게와 움직임을 담당하는 Rigidbody예요 public float speed (); // 이 오브젝트에 붙어 있는 Rigidbody를 찾아서 // playerRigidbody 변수에 넣어요 } void Update() { // 게임이 실행되.......
blog.naver.com · 2026.01.27
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"세계 유일" Wire Automated X-ray Inspection System (X-eye 6200AXI)
322 x 136 mm Detector: 9.6MPixel FPD, 30fps Defection type (Application): - BGA : Short, Bridging, Void Chip : Manhattan, Miss align, Short - Wire Bonding : Sweep, Broken, Double Bonding, Missing - High speed
blog.naver.com · 2020.12.03
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[영진전문대학 컴퓨터정보게열] 안드로이드 실습
com.example.android.lunarlander; public class Scroll { public Scroll() { super(); } public Scroll(int speed ) { super(); _Speed = speed; } private int _Distance = 0; private long _DX = 0; private int _Speed =
blog.naver.com · 2016.11.28
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[영진전문대학컴퓨터정보계열컴퓨터프로그래밍전공반] 상속 예제
class Car{ int speed; int gear; public String color; public void speedUp(int increment){ speed += increment ; } public void speedDown(int decrement){ speed -= decrement; } } class sportsCar extends Car{ boolean
blog.naver.com · 2014.05.26
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Unity - 스크립트 : 에디터 확장(기즈모와 핸들)
class ActorRotator : MonoBehaviour { [Range (0, 360)] public float rotateSpeed = 1.0f; // movement speed public Vector3 centerPos = Vector3.zero; // may be 0, 0, 0 point // Update is called once per frame void
blog.naver.com · 2013.11.25
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[영진전문대 컴퓨터정보계열]자바
class Car{ public int speed; public int gear; public String color; public Car(){ speed = 0; gear = 1; color = "red"; } public void speedup(){ speed += 10; } public String toString(){ return "속도: "+ speed
blog.naver.com · 2013.05.29