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- [FC] 메탈기어 (1987) 그런데 오늘 다룰 패미콤판은 이 MSX2.......
- [MSX] 파로디우스 부드러운 스크롤 패치를 만들어 보았습니다. 패치는 MSX2+ 또는 turboR에서 동작을 합니다. (MSX, MSX2 지원안함) 부드러운 스크롤 처리를 위한 내용과 기타 오브젝트의 X 좌표 보정 처리가 추가되어서 MSX2+ 3.58Mhz에서는 많이 버겁네요.
- [MSX] 알타입(R-TYPE) 부드러운 스크롤 패치를 만들어 봤습니다. (MSX2+ 또는 그 이상만 대응) 영상을 보면 패치 내용을 쉽게 파악하실 수 있을 것으로 보입니다. 99bc435a1e7885f02b28b7fe94ab2499 R-TYPE 맵퍼, 384KB 패치 결과 MD5 : b4460cfdb9b0515dec7234fff9c9695c ASCII 16kB 맵퍼, 512KB ■ 몇 가지 이슈 사항 MSX2
- [MiSTer FPGA] MSX 코어에 IKAOPLL을 통합하여 반영하였습니다 또 한 가지는 MSX1 코어로 시작했다가 MSX2+까지 지원하는 코어입니다. MSX 유저라면 대부분 알다시피 OPLL은 MSX의 FM-PAC이나 MSX2+ 일부 기종부터 기본으로 탑재된 음원칩이기도 합니다.
- msx2 / Retro Game Music 기종: Msx2 게임 타이틀 : 메탈기어2 솔리드 스네이크 디렉터 : 코지마 히데오 (초기 작품) #1990 가장 최근에 play 한 ‘코지마 히데오’의 작품 기종:PS5 게임 타이틀
- Kompakt Record Bar x Carhartt WIP + Hi no Tori - Hououhen OST (MSX2) 브랜드의 그 어떤 아카이브 나 히스토리 없이 지금 하입 되는 일본 브랜드와 하이엔드 브랜드들을 세계 그 어느 나라보다 빠르게 카피 해서 안개 스타 마켓팅 활용 한 다음 (대놓고 홍보는 안 하지만 할 건 다 하는) +패션 유튜버+인플루언서들 입김 마케팅으로 (브랜드의 id,컨셉,수요 타켓
- 라즈베리 파이 피코2 핀아웃 중학교때 쓰던 MSX2 퍼스널 컴퓨터가 64KB 였다구요. 기본 CPU도 8비트 --> 32비트 에다가 클록스피드는 150M.......
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라즈베리 파이 피코2 핀아웃
중학교때 쓰던 MSX2 퍼스널 컴퓨터가 64KB 였다구요. 기본 CPU도 8비트 --> 32비트 에다가 클록스피드는 150M.......
- [MiSTer FPGA] MSX2 코어에 IKAOPLL을 적용하여 빌드 해봤습니다. (V9958도 반영) (현시점에는 MSX2test 브랜치에서 지원하지 않고, MSX2 브랜치에서 지원) 양쪽 코어를 사용하면서 아쉬웠던 점은 YM2413 (OPLL) 음원의 재현도가 기대에 미치지 못했던