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- 인형이 ‘제2의 아이돌’ 됐다…K팝 엔터사, 캐릭터 IP 키우는 이유 아이돌 멤버를 닮은 캐릭터가 무대 밖에서 또 하나의 사업이 되고 있다. 인형과 키링을 파는 데서 그치지 않는다. 팝업스토어를 열고 다른 브랜드와 협업하며 해외 주요 도시로 활동 반경을 넓힌다. 앨범과 공연에 집중됐던 K팝 수익 구조를 캐릭터 지식재산권(IP)으로 확장하려는 움직임이다.
- "서로 다른 팬덤 만났을 때 팬들 열광"...디즈니가 K-IP 손잡는 이유 디즈니플러스의 한국 오리지널 콘텐츠도 소비재 사업과 연결한다. 오는 11월 공개를 앞둔 '재혼황후' 테마 상품과 팝업을 시작으로 한국 오리지널 콘텐츠를 활용한 상품을 순차적으로 선보일 계획이다. 국내 캐릭터 IP와의...
- SK바이오팜, IP 확보에 목숨 거는 이유...에버그리닝 승부수 신약 개발 승패는 더 이상 허가를 받는 데서 끝나지 않는다. 특허와 배타적 판매권 등 지식재산권(IP)을 얼마나 오래 지켜내느냐가 수익성과 후속 연구개발(R&D) 투자 여력을 좌우하는 핵심 경쟁력으로 자리 잡으면서 업계 전반에 'IP 경영'이 화두로 떠오르고 있다. 이 같은 흐름 속에서
- “게임 속 세계관이 현실로”…유통가, 게임·애니메이션 IP 협업 늘리는 이유 게임과 애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 패션업계 협업이 한층 활발해지고 있다. 캐릭터를 제품에 적용하는 수준을 넘어 게임 세계관과 콘텐츠를 의류와 오프라인 체험 공간으로 확장하며 팬덤 소비를 겨냥하는 모습이다. 무신사는 크래프톤의 인기 모바일 게임 ‘배틀그라운드 모바일’과
- 김용하 넥슨게임즈 본부장 "AI 시대, 거창한 신작보다 개발자 '취향·안목'이 성공 열쇠" 과거 PC방 문화와 이른바 '국민게임'이 시장을 주도했다면, 현재는 타깃 유저층에 특화된 지식재산권(IP)와 독자적인 팬덤 생태계가 신규 시장을 창출하고 있다는 설명이다.그는 게임을 "AI는 수많은 정답과 기존 패턴을 신속히 제시해 줄 뿐, 무엇을 선택하고 어디서 멈출지 결정하는 것은 오직 개발자의 영역"이라고 짚었다.이와 함께 그는 '만들기 → 비교하기 → 이유