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- 3dsmax V-Ray 설정값 Enable built-in frame buffer (내장 프레임 버퍼 활성화): 체크하면 V-Ray의 전용 이미지 뷰어에서 렌더링 결과를 확인할 수 있습니다. Get resolution from MAX (MAX에서 해상도 가져오기): 체크하면 3ds Max에서 설정된 해상도 값을 자동으로 가져옵니다.
- Corrective Joint in 3ds Max, Maya
- Collision Rigging R&D for Cloth in 3ds Max ( Fake Collision ) 아직 R&D만 진행했고, 실무에서 직접 써보진 않아서 작업하기 편한지는 아직 잘 모름. 오히려 불편한 경우도 많이 봐서 실무에서 직접 써봐야 장단점을 알 수 있을 것 같다.
- 3D그래픽 캐릭터 독학 강의 - 3D캐릭터 헤어 제작방법 Maya X-gen 씨지범프 국내 모든 개발사들이 3ds max 를 사용하는데.., Maya 를 사용 하려는 이유는 바로 Xgen 과 Arnold 렌더러. 이제 In-game Hair도 Unreal Engine에서 Grooming 방식을 사용 하기 때문에 Xgen 은 필수!
- Using 3D Meshes as Textures in 3ds Max http://www.automodeller.com/ 진작 좀 만들징!!!ㅋ BRICKWALL TUTORIAL 1.Create a couple of chamfer boxes(facing front) with 5x5 width and height segments and arrange the
- 3DS 악세서리(주변기기) - 닌텐도 3DS 28 in 1 안녕하세요??? 그동안 닌텐도 3DS 팩케이스 4개짜리를 사용하며 근근히 버텨왔었으나 늘어나는 3DS타이틀을 버티지 못해 결국엔 28개짜리를 구입하였습니다. 1. 겜멕에서 제조한 팩케이스 입니다. 화이트색상이며 DS 타이틀도 수납이 가능합니다. 2. 뒷면에는 각종 설명들이 적혀 있습니
- 3dsMax to UE4 Vector Fields Published on Apr 6, 2014Script to create Vector Fields for UE4 from splines in 3ds Max. Join the discussion in this thread: https://forums.unrealengine.com/showt...