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- [전성민의 디지털 창업사] 〈7〉불법복제의 절망을 넘어: 벤처 BM의 원형을 만든 온라인 게임 디지털 콘텐츠, 인터넷 기술을 주도한 핵심 엔진은 바로 PC, 온라인 게임 산업이었다. 결과라 할 수 있다. 1980년대 중반 삼성과 현대 등 대기업들이 게임
- [Q&A]"자기경영에 빠진 청년들, '풍요로운 고립'에 갇혔다" ▶ 글 싣는 순서 ①김성아 연구원 "고립청년 54만 명, 현실판 '오징어 게임' 중"②김수영 교수 "자기경영에 빠진 청년들, '풍요로운 고립'에 갇혔다" (계속) "혼자서도 청년들이 관계보다 고립을 선택하는 경향은 노동시장의 불안정성 속에서 살아남기 위한 전략에 가깝습니다. 1990년대까지만 해도 우리 사회는 사실상 완전고용에 가까운 시대였습니다만, IMF