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  • AI 인프라의 '병목 현상 위계 구조(Bottleneck Hierarchy)'를 5단계 1단계: 데이터 전송 (Networking/Interconnects) - "현재 진행형" 현상: GPU가 아무리 빨리 연산해도, 데이터를 불러오는 속도가 못 따라가면 GPU는 '유휴 상태 (Idle)'가 됩니다. blog.naver.com · 2026.06.09
  • D 드라이브에 파이썬 설치하는 방법 설치 옵션 기본 설정은 모두 체크 상태 유지 (pip, IDLE, etc.) "Next" 클릭 4. blog.naver.com · 2025.10.01
  • 유니티로 게임 만들기 시즌2 6화 오늘은 유한 상태 기계라는 게임에서 정말 많이 사용하는 기법을 만들어 보겠습니다. 오늘 만들 상태 기계는 유닛의 상태를 조절하는 기능을 만들어 보겠습니다. Idle, Move, Attack, Ready, Dead 가장 기본적인것만 추려 봤습니다. Move는 지금 사용하지 않을 거지만 미리 만들어 두겠습니다. blog.naver.com · 2018.11.18

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