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Cinema 4D 신규 GPU 파티클 시스템 심화 분석 및 워크플로우
과거의 시스템이 CPU 기반의 순차적 계산에 의존했다면, 현재는 수백만 개의 점(
Point
) 데이터를
GPU
상에서 병렬로 처리합니다. 성능의 혁신:
GPU
내에서 시뮬레이션과 렌더링 데이터 준비가 동시에 이뤄집니다. 이는 CPU와
GPU
사이.......
blog.naver.com · 2026.01.22