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Cinema 4D 신규 GPU 파티클 시스템 심화 분석 및 워크플로우
과거의 시스템이
CPU
기반의 순차적 계산에 의존했다면, 현재는 수백만 개의 점(Point) 데이터를 GPU 상에서 병렬로 처리합니다. 파티클의 정의: 파티클은 위치 정보 외에도
Lifetime
(수명), Alignment(방향), Angular Velocity(회전 속도), Distance(이동 거리) 등 수많은 *
blog.naver.com · 2026.01.22