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Cinema 4D의 새로운 GPU 기반 파티클 시스템을 활용한 실제 작업물과 테크닉
분석 및 테크닉 ① 보텍스(Vortex)와 폭발 효과 (The Tornado Scene) 에미터 설정: 디스플레이서(Displacer) 변형을 준 **Spline Emitter(
Circle
Flock 모디파이어: 파티클 간의 응집(Cohesion), 분리(
Separation
), 정렬 등을 제어하여 단순한 먼지가 아닌 밀도 있는 구조체를 형성했습니다.
blog.naver.com · 2026.01.22