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- ETRI, AI로 게임 만들고 오류·재미까지 검증한다 [대전=뉴시스] 김양수 기자 = 인공지능(AI)이 정답 데이터 없이 게임 콘텐츠를 직접 만들고 게임을 플레이하며 오류와 재미까지 검증할 수 있는 기술을 국내 연구진이 개발했다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 게임 콘텐츠 제작과 품질검증을 자동화하는 'AI 기반 게임 제작·검증 자동화 플
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AI로 게임 만들고 품질·재미까지 검증…ETRI, 자동화 플랫폼 개발
"중소·인디 게임사 제작비 줄여 글로벌 경쟁력 강화 기대" AI 기반 게임 제작검증 자동화 플랫폼 개요도[한국전자통신연구원 제공. 재판매 및 DB 금지][한국전자통신연구원 제공. 재판매 및 DB 금지] 국내 연구진이 게임 콘텐츠를 스스로 만들고, 직접 플레이하면서 버그를 찾고, 이용자가
- 게임 넘어 광고-쇼핑-AI로 뛰는 게임사들 글로벌 게임사들은 최근 피지컬 인공지능(AI)뿐 아니라 쇼핑몰, 온라인동영상서비스(OTT) 등 다양한 신사업 분야로 진출을 시도하고 있다. 게임 개발비와 마케팅 비용이 오르는 상황에서 게임사가 가진 자원을 활용해 수익 구조를 다변화하려는 시도다.● 광고, 쇼핑 분야 진출하는 게임사 올
- “광고 속에서만 존재했던 게임”…30년 만에 AI로 되살아났다 국립중앙도서관은 7월 14일(화)부터 12월 31일(목)까지 디지털도서관 지하 3층 작은 전시실에서 ‘단종 한국 게임, 다시 켜다’ 전시를 진행한다. 1990년대 게임 잡지 광고 속 흔적으로만 남아 있던 미출시 슈팅 게임 '그날이 오면' 이 AI로 복원되어 관람객들을 만난다.
- 생성형 AI로 웹툰 IP 게임 자동 개발 넵튠이 한국콘텐츠진흥원 'K컬처 글로벌 스타트업 육성 기술 개발' 과제 수행 기업으로 선정됐다. 이번 과제는 슈퍼플래닛, 콘텐츠퍼스트, 고려대학교 인공지능학과 지능형 영상처리 연구실과 컨소시엄을 구성해 수행한다. 'K컬처 글로벌 스타트업 육성 기술 개발' 사업은 문화체육관광부와 한국콘텐
- NHN, 게임·AI 해커톤 'NAN 2026' 참가자 모집... 채용 연계 특전 제공 NAN 2026은 AI의 다음 단계를 설계할 게임 인재를 찾기 위해 기획한 해커톤으로, NHN이 전사적으로 추진 중인 AI 기반 업무 혁신 전략의 일환이다. 대회명인 'NAN(Next AI Network)'에는 AI로 확장되는 NHN의 다음 성장 동력
- 유모델러, AI 게임 제작 컨퍼런스 '앰플리파이 2026' 공동 주최 유모델러(대표 황재식)가 AI 게임 제작 컨퍼런스 '앰플리파이 2026'을 공동 주최한다고 3일 밝혔다. 앰플리파이 2026는 'AI로, 나의 한계를 넘어선다'를 슬로건으로, 국내 게임 개발자들이 실제 제작 파이프라인에 AI를 어떻게 적용할 수 있는지를 사례와 워크플로우 중심으로 다루는
- 게임 IP의 확장, 캐릭터가 전부 아니다…"개발사도 IP가 되는 시대" [지디넷코리아]최근 게임 산업에서 하나의 히트작을 넘어 지속 가능한 지식재산권(IP)을 확보하는 것이 핵심 화두로 떠오른 가운데, 대형 서브컬처 게임과 인디 게임 개발자들이 모여 게임 김 본부장은 "넥슨게임즈 내에서도 '블루 아카이브'를 개발하던 MX스튜디오를 넘어 'IO본부'를 신설한 이유가 바로 개발 조직의 브랜딩 때문"이라며 "게임 자체의 IP가 직접 이어지지
- 넥써쓰-KRWQ, 원화 스테이블 코인 업무협약 넥써쓰와 원스토어가 서비스하고 있는 AI·글로벌 게임 결제에 KRWQ를 사용하게 된다. 최근 'AI Games' 탭을 신설해 글로벌에서 AI로 만든 게임이 원스토어 생태계에서 서비스를 시작했다.
- 이정엽 BIC 심사분과위원장 "인디 게임의 다음 단계, IP와 팬덤" [지디넷코리아]국내 최대 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'이 성황리에 진행된 가운데, 인디 게임 생태계가 지속 가능한 성장을 이루기 위해서는 단순 개발력을 넘어 장르의 유행을 좇는 것만으로는 경쟁력을 갖추기 어렵고, 유니크한 캐릭터성과 세계관을 통해 유저의 '애착'을 끌어내는 것이 생존의 핵심이 됐다"고 진단했다.그는 "과거에는 정교한 게임
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