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- [DC 3D 무기 격투 리뷰] 소울칼리버 — 8방향 이동과 무기 거리 소울칼리버는 1999년 Namco에서 선보인 드림캐스트용 3D 무기 격투입니다. 8방향 이동과 무기 거리, 부드러운 애니메이션으로 아케이드 원작을 넘어선 콘솔 격투를 완성했다. 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇
- [DC 서바이벌 호러 리뷰] 바이오하자드 코드 베로니카 — 완전 3D 배경과 긴 캠페인 바이오하자드 코드 베로니카는 2000년 Capcom에서 선보인 드림캐스트용 서바이벌 호러입니다. 완전 3D 배경과 긴 캠페인, 두 주인공 시점으로 레드필드 남매의 사건을 확장했다. 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때
- [DC 3D 액션 플랫폼 리뷰] 소닉 어드벤처 2 — 히어로와 다크 두 진영의 속도·사격·보물찾기를 교차시키… 소닉 어드벤처 2는 2001년 Sega에서 선보인 드림캐스트용 3D 액션 플랫폼입니다. 히어로와 다크 두 진영의 속도·사격·보물찾기를 교차시키고 차오 육성으로 반복 동기를 만들었다. 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때
- [PSP 액션 플랫폼 리뷰] 극마계촌 — 고전의 가혹한 점프와 새 장비 탐색을 3D 화면에 담은 부활작 기사 아서가 마계에 납치된 공주를 구하기 위해 무기와 갑옷을 바꾸며 함정 가득한 길을 돌파합니다. PSP는 짧게 꺼내는 휴대용 기기였지만, 이 작품은 단순한 축소판에 머물지 않고 화면과 버튼 수, 플레이 시간에 맞춰 장르의 핵심을 다시 정리했습니다. 지금 보면 해상도와 카메라에 시대적
- [PSP 3D 대전 격투 리뷰] 철권: 다크 리저렉션 — 아케이드급 속도와 방대한 커스터마이즈를 휴대용에 옮긴 대전 격투 철권 5의 전투 체계를 조정하고 신규 캐릭터와 스테이지, 성장형 고스트 대전을 더한 PSP용 확장판입니다. PSP는 짧게 꺼내는 휴대용 기기였지만, 이 작품은 단순한 축소판에 머물지 않고 화면과 버튼 수, 플레이 시간에 맞춰 장르의 핵심을 다시 정리했습니다. 지금 보면 해상도와 카메라에
- AI 프레젠테이션 제작 도구 Dokie AI 실무 리뷰: 텍스트에서 3D 기획안으로 안녕하세요~ DayB입니다. IT 기획자나 테크 스타트업 관계자라면 제품 기획안이나 투자 피치덱(Pitch Deck)을 작성할 때 디자인과 시각화 작업에서 큰 어려움을 경험했을 것입니다. 텍스트 초안은 대화형 AI로 빠르게 도출하더라도, 이를 설득력 있는 슬라이드로 구조화하고 배치하는
- [PSP 3D 플랫폼 액션 리뷰] 잭 앤 덱스터: 덱스터 — 작은 덱스터의 민첩함과 유머를 휴대용 임무에 맞춘 외전 잭이 감옥에 갇힌 사이 덱스터가 해충 구제업자로 위장해 도시를 돌아다니며 친구의 위치를 추적합니다. PSP는 짧게 꺼내는 휴대용 기기였지만, 이 작품은 단순한 축소판에 머물지 않고 화면과 버튼 수, 플레이 시간에 맞춰 장르의 핵심을 다시 정리했습니다. 지금 보면 해상도와 카메라에 시대적
- [PSP 대전 액션 RPG 리뷰] 디시디아 파이널 판타지 — 역대 영웅과 악역을 공중전 중심의 3D 대결에 모은 축제 코스모스와 카오스가 불러낸 역대 파이널 판타지 주인공과 숙적이 각자의 기억과 크리스털을 찾아 싸웁니다. PSP는 짧게 꺼내는 휴대용 기기였지만, 이 작품은 단순한 축소판에 머물지 않고 화면과 버튼 수, 플레이 시간에 맞춰 장르의 핵심을 다시 정리했습니다. 지금 보면 해상도와 카메라에 시
- 트라택 3D 범프 돌기 폼롤러 리뷰 트라택 3D 범프 돌기 폼롤러 리뷰 운동 시작하고 가장 꾸준히 사용하게 된 운동용품 중 하나가 바로 폼롤러에요.
- 다초점 안경에 대한 두려움 적응 편한 독일 자이스 렌즈로 날려버리자 오늘은 자이스 라이트2 3D 누진 다초점 렌즈 가공 리뷰 및 추천 입니다. 글순서는 1.머릿말 2.자이스 라이트 2 3D 누진 다초점 렌즈 가공 리뷰 및 추천 3.마 무 리 순서로 이어지겠습니다.
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