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- “우승하고 돌아가겠습니다” 삼성 U15 양원준, 왕좌 수성 향한 자신감 DB를 79-24로 꺾은 데 이어 LG(72-12), KCC(61-26), 현대모비스(61-32)를 차례로 제압했다. 네 경기 모두 압도적으로 승리하며 우승후보다운
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AI 의존 괜찮나…“Z세대 이용자 70%, 고민·속마음 털어놔”
이어 ▲하루에 1번(15%) ▲일주일에 2~3번(12%) ▲일주일에 1번 이하(7%) 순이었다. ‘이용해 본 적이 없다’는 응답은 8%에 불과했다. 조언이 실제로 도움이 됐는지를 묻자 79%가 ‘도움이 됐다’고 답했다.
- "쉿, 가족한텐 비밀"...Z세대, AI에 취업·연애·이별 속마음 연다 고민 상담 대상으로서 AI가 가족이나 연인보다 우선이었다. 10명 중 8명은 AI 답변이 실제로 도움이 됐다고 응답한 비중도 79%로 높았다.진학사 캐치가 Z세대 구직자 1110명 이어 ▲하루에 1번(15%) ▲일주일에 2~3번(12%) ▲일주일에 1번 이하(7%) 순이었다.
- 넷마블, '뱀피르' 띄우고 TGS 출격…일본 공략 본격 2026에서 차세대 신작 3종을 공개하고, MMORPG '뱀피르' 현지 서비스를 실시하며 신작과 기존 라이브 타이틀을 동시에 전면에 내세웠다.올해 1분기 기준 넷마블의 해외 매출 비중은 79% 유럽(13%)과 동남아(12%)보다 낮은 수준이다.
- 카스퍼스키 "디지털 폭력, 10명 중 3명은 현실 피해로 이어진다" 한국지사장 이효은)는 이같은 내용을 골자로 한 '기술 기반 디지털 폭력 실태 분석 보고서'를 15일 발표했다.19개국 7600명을 대상으로 실시한 이번 조사 보고서에 따르면 응답자의 79% 자신이 아는 사람이 피해를 당하는 것을 목격한 응답자 가운데 12%는 아무런 행동도 하지 않았다고 답했다.