블로그
- 한국 문화산업의 구조 전환을 위한 지역 연계형 캐릭터 IP 산업 육성에 대해 제안 배경 현재 한국 문화산업은 K-pop을 중심으로 강한 글로벌 확산력을 확보하고 있다. 이는 한국 문화의 대외 인지도를 높이고, 관광·뷰티·패션·플랫폼 소비로 연결되는 강력한 산업적 파급효과를 만들어냈다.
- 캐릭터 하나로 매출 4조원? 캐릭터IP 비즈니스 트렌드 한국콘텐츠진흥원에서 밝힌 2019년 한국 캐릭터 산업 시장의 매출 총액은 12.5조 원 수준으로 그 규모가 상당합니다. 2010년 5조 9천억 원에 머물던 것이 9년 만에 2배 이상 이러한 속도에 코로나 기간 급성장한 캐릭터 산업 특징을 고려하면 2025년 현재 한국 캐릭터 산업의 시장 규모는 20조 원에 이를 것.......
- 2019 제1회 한국문화 캐릭터 디자인 공모전 청년예술가의 젊은 감각이 반영된 한국문화 콘텐츠 소재의 캐릭터를 발굴하고 한국 캐릭터 산업 발전에 기여함을 목적으로(주)아트숨비에서 주최하는! 2019 제1회 한국문화 캐릭터 디자인 공모전! 자세한 공모요강 함께 살펴보실까요!?
- 펍지주식회사, ‘2018 대한민국 콘텐츠 대상’ 대통령 표창 수상 해외 진출 부문 대통령 표창...기네스북 세계 기록 7개 등재 글로벌 이스포츠 대회 개최 등으로 한국 게임 위상 높여펍지주식회사(대표 김창한)가 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드 해외 수출 부문을 비롯해 방송, 만화, 캐릭터, 애니메이션 산업 등 총 5개 분야 32점 안팎의 우수 콘텐츠를 선정, 엄격한 심사와 검증을 통해.......
- ‘뿌까’로 유럽·중국 석권한 부즈 김부경 사장 한국 캐릭터 산업 “전세계 10~20대 여성이 타깃이에요” [중앙일보] ‘뿌까’로 유럽·중국 석권한 부즈 김부경 사장매출 2500억, 로열티로 87억 벌어대구 이어 서울 등에 테마파크
뉴스
- [K게임 대도약, 지금이 골든타임]〈5〉 과몰입·사행성 편견 깨고 국가전략산업으로 키워야 한국 게임산업은 콘텐츠 수출의 60% 이상을 담당하는 대표 K콘텐츠 산업이다. 산업 규모와 영향력은 커졌지만 국내에서 게임을 바라보는 사회적 시선은 여전히 성장 속도를 따라가지 못한다. 문화
- [ZD브리핑] 제네시스 첫 대형 전기 SUV ‘GV90’ 공개 임박…삼성전자 노조도 집회 오전 10시부터 개최되는 4차 토론회에서는 전기화가 향후 에너지 수요와 전력산업에 미칠 영향을 살펴보고, 늘어나는 전력수요에 안정적으로 대응하면서 전기화를 새로운 산업 성장의 기회로 성우진 및 오버워치 월드컵 한국 국가대표팀 팬미팅 등 다채로운 프로그램을 확인할 수 있습니다.행사 개최를 앞두고 넥슨은 오는 21일까지 공식 홈페이지에서 사전 신청 후 현장을 방문한
- 한국·일본 엔터테크, '경쟁'에서 '공진화'로 그간 한류가 한국의 일방적 콘텐츠 수출과 해외의 일방적 소비를 중심으로 형성됐지만, 동남아시아 국가들의 자국 콘텐츠 산업 육성 욕구가 강해지면서 이 일방적 수출 소비 관계가 한계에 그는 ONE LOTTE를 한국과 일본 사업 자원을 통합해 글로벌 경쟁력을 유지하면서 새로운 영역에 도전하는 전략으로 소개해 왔다.롯데홈쇼핑의 캐릭터 IP 벨리곰은 일본 롯데홀딩스를