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  • 버스에잇, 누적 286만 화제작 '용사단 키우기' 글로벌 퍼블리싱 확정 [지디넷코리아]AI 게임 창작 플랫폼 버스에잇이 앱인토스 누적 이용자 286만명을 기록한 슈퍼조이의 화제작 '용사단 키우기'를 글로벌 시장에 정식으로 선보이며 본격적인 퍼블리싱 사업 누구나 AI로 게임을 창작하는 기존 생태계를 넘어 검증된 타이틀을 전 세계로 유통하는 영역까지 플랫폼의 역할을 넓혔다.지난 2021년 모바일 버전으로 첫선을 보인 해당 게임은 지난해 토스 zdnet.co.kr · 2026.06.18
  • 1020세대, 게임보다 AI 채팅에 빠졌다…잘파세대의 새 일상 게임에 몰입하던 시간이 인공지능(AI) 채팅과 개인방송, 생성형 AI 활용으로 옮겨가고, 독서는 기록과 공유를 통해 자기표현의 방식으로 확장되고 있다는 진단이다. 반면 게임 사용시간은 6.3% 감소했다. www.nocutnews.co.kr · 2026.07.15

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