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- 콘텐츠산업 체감 경기 온도차…음악 '맑음'·방송 '흐림' 콘텐츠산업 전반의 경기 체감이 보합권에 머문 가운데 업종별 희비가 엇갈렸다. 한국콘텐츠진흥원은 '2026년 2분기·3분기 콘텐츠산업 동향 및 경영체감도(CBI) 분석' 보고서를 발간했다.
- [데이터뉴스]게임이 이끈 콘텐츠산업... 1분기 매출 41조원 육박 한국콘텐츠진흥원 '2026년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면 올해 1분기 콘텐츠산업 매출액은 약 40조9495억원으로 추정됐다.
- 콘텐츠 11개 협·단체 뭉쳤다... 2030년 'K콘텐츠 220조' 비전 제시 게임·영화·드라마·음악·웹툰·출판 등 콘텐츠산업을 대표하는 11개 협·단체가 2030년 국내 콘텐츠산업 매출 220조원, 수출 270억달러 달성을 공동 목표로 제시했다.
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영화·음악·게임·웹툰 등 11개 단체 첫 공동선언…“K-콘텐츠 220조 시대 연다”
게임과 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 국내 콘텐츠산업을 대표하는 11개 협·단체가 처음으로 공동의 성장 목표를 내놨다. 2030년 콘텐츠산업 매출 220조원
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게임·영화·웹툰 한목소리 낸다…11개 단체, 국회서 K-콘텐츠 220조 비전선포식 개최
개별 장르를 넘어 콘텐츠산업 전체의 성장 청사진을 함께 제시하는 것은 이번이 처음이다.
- 경북 AI·메타버스 영상제, 97개국서 3403편 출품…전년 대비 3배 증가 경북도가 국제 AI·메타버스 영상제를 단순 작품 상영 중심의 행사에서 투자와 수출, 기업·인재 발굴을 연결하는 콘텐츠산업 플랫폼으로 확대한다.
- 급변하는 K콘텐츠, 통계는 2년 뒤에야…문체부, 신규 통계 개발 추진 문체부는 '콘텐츠산업 수출통계 개발 기초연구' 용역을 발주했다고 26일 밝혔다.
- 콘진원장 "제작·유통사·플랫폼 통합…'한국형 제작위' 만든다" 넘어, K-컬처 산업을 이끌 선도기관으로 새롭게 도약'이란 비전으로 4대 신전략과 10개 과제를 발표했다. 4대 신전략은 ▲K-컬처산업 총괄기관 ▲콘텐츠 IP 파워하우스 구현 ▲콘텐츠산업
- e스포츠·골프장 줄취소…제천 전임 시장 SOC '흔들' 민선 8기는 단순한 실내 체육시설을 넘어 e스포츠 대회 유치, 게임·콘텐츠 기업 유치, 관광 연계 프로그램 운영 등을 통해 충북형 콘텐츠산업 거점이 될 것이라는 청사진을 제시했으나
- 콘진원, 대중음악계 현안 점검…“지속 가능한 성장 기반 마련” 콘진원이 올해 발간한 2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서에 따르면 지난해 국내 대중음악산업은 전년 대비 매출액 15.8%, 수출액 32.4% 증가하며 뚜렷한 성장세를
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