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엔씨, 2분기 영업익 1053%↑…1739억원
리니지M은 전분기 대비 4% 성장하며 모바일 게임 시장 경쟁 심화 속에서도 견조한 성장 흐름을 이어갔다.모바일 캐주얼 매출은 1697억원으로 집계됐다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음으로 연결 편입됐다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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그라비티 게임 어라이즈, 2048 퍼즐 신작 'RAMUSU:라멘소녀' 글로벌 출시
[지디넷코리아]그라비티 일본 지사 그라비티 게임 어라이즈가 2048 방식의 캐주얼 퍼즐 신작을 통해 시장 공략에 나선다.그라비티 게임 어라이즈는 2048 퍼즐 게임 신작 ‘RAMUSU 어라이즈 이사는 “RAMUSU:라멘소녀는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 2048 퍼즐 장르에 캐릭터 수집과 육성, 라멘 개발 등 다채로운 재미 요소를 더한 게임”이라며 “언제 어디서나
zdnet.co.kr · 2026.08.21
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그라비티, '라그나로크 에코시스템' 청사진 공개…핵심 IP 확장 본격화
이를 기반으로 유저가 게임·맵·이벤트를 제작하는 ‘RO UGC’, IP 활용 창작 플랫폼 'ROBOX', 신규 이용자 유입을 위한 캐주얼 게임 플랫폼 'AIWAN' 등 핵심 플랫폼 이를 통해 연내 해외 1개 지역에 HTML5 게임 및 콘텐츠 공유 플랫폼을 론칭하고, 2027년 태국 UGC 플랫폼, 2028년 글로벌 UGC 게임 서비스 플랫폼을 순차 선보일 방침이다.그라비티
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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트리플닷 스튜디오, 유니티 퍼블리싱 사업부 '슈퍼소닉' 4000만 달러에 인수
현지 모바일 게임 개발 인재와의 협력을 확대해 나갈 계획이다.트리플닷 스튜디오는 2022년 시리즈 B 투자를 유치한 이후 지속적인 인수합병을 진행해 왔다. 이번 인수를 포함해 글로벌 주요 시장 내 12개 스튜디오를 운용하며 일일 활성 사용자 수(DAU) 2500만명 이상의 모바일 포트폴리오를 마련하게 됐다.
zdnet.co.kr · 2026.08.07
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슈퍼패스트, 스팀 전문 퍼블리셔 '오프문' 출범…첫 신작 4종 공개
[지디넷코리아]모바일 게임 흥행작 '랜덤다이스'와 '운빨존많겜'을 선보인 111퍼센트의 지주사 슈퍼패스트가 스팀 퍼블리싱 자회사를 설립하고 PC 게임 시장 진출을 본격화한다.슈퍼패스트 규모의 캐주얼 액션 난투 게임 '후 엠 아이 넥스트?!
zdnet.co.kr · 2026.07.15
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팍시게임즈, 튀르키예 매출 상위 10대 퍼블리셔 선정
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 더블유게임즈 자회사 팍시게임즈(Paxie Games)가 시장조사기관 앱매직(AppMagic)의 '튀르키예 모바일 게임 시장 리포트 2026'에서 2025년 팍시게임즈는 튀르키예 이스탄불에 기반을 둔 캐주얼 게임 개발사다. 리...
www.newspim.com · 2026.06.11
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넵튠 “인도 디지털 광고 시장 공략…글로벌 애드테크 도약”
회사는 모회사 크래프톤의 인도 시장 영향력을 지렛대 삼아 글로벌 애드테크 플랫폼으로 도약하는 방안을 추진할 계획이라고 24일 밝혔다. 또 성장 중인 하이브리드 캐주얼 게임 사업을 확대하고 광고주향 플랫폼(DSP, Demand Side Platform)을 자체 구축할 예정이라고 덧붙였다.
www.etnews.com · 2026.06.24
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더블유게임즈 자회사 팍시게임즈, 튀르키예 게임 퍼블리셔 톱10 진입
[지디넷코리아]더블유게임즈의 자회사 팍시게임즈가 3년 연속 성장세를 보이고 있는 튀르키예 모바일 게임 시장에서 매출 상위 10대 퍼블리셔로 선정되며 글로벌 캐주얼 시장에서의 탄탄한 입지를 증명했다.더블유게임즈는 자회사 팍시게임즈가 시장조사기관 앱매직이 발표한 튀르키예 모바일 게임 시장 리포트 2026에서 지난해 현지 매출 상위 10대 퍼블리셔에 이름을 올렸다고
zdnet.co.kr · 2026.06.11
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슈퍼센트, '콘텐츠 테크 기업' 도약 선언…구글 CEO 서밋서 AI 전략 공개
[지디넷코리아]글로벌 캐주얼 게임 시장에서 입지를 다진 슈퍼센트가 인공지능(AI) 기술력을 바탕으로 게임을 넘어 종합 콘텐츠 테크 기업으로의 전환을 선언했다.슈퍼센트는 최근 구글코리아 누적된 실험 데이터를 다음 개발 의사결정에 즉각 투영하는 구조를 고착화한 결과, 업계 평균 0.5% 선에 머무는 캐주얼 게임 흥행 성공률을 약 5% 수준까지 10배가량 끌어올렸다고
zdnet.co.kr · 2026.07.16
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티쓰리 '오디션', 베트남서 국제 이스포츠 대회 개최…글로벌 IP 입지 강화
[지디넷코리아]티쓰리의 장수 캐주얼 게임 '오디션'이 동남아시아 현지 정부와 협회의 지원 속에 국제 이스포츠 대회를 개최하며 글로벌 지식재산권(IP)의 영향력을 다시 한번 증명했다.티쓰리는 베트남 대표 게임 퍼블리셔이자 티쓰리의 현지 파트너사인 VTC 모바일이 주관했다.특히 베트남 문화체육관광부 산하 스포츠청과 베트남 이스포츠협회(VIRESA)가 후원 및 참관하는 국제
zdnet.co.kr · 2026.07.15
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블로그
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네이버웹툰 ‘덴마’, ‘신도림’, ‘마왕이되는중2야’ 게임으로 만난다!_썰티비에서 라이브캠을 즐기자!
아우를 수 있는 작품성 보유 - 각각의 웹툰별 시나리오 바탕으로 던전 및 주인공 캐릭터를 하나의 게임으로 구현해 시너지 효과 기대 - 주요 독자층 고려해 국내 남성 유저 선호하는 캐주얼 RPG로 개발 신스타임즈가 2018년 무술년, 국내 모바일 게임 시장 공략을 본격화 한다.
blog.naver.com · 2018.08.14
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[중국 모바일게임 트렌드] 한국 게임 르네상스, MMORPG를 다시 보자
한국 게임 르네상스, MMORPG를 다시 보자 한때 중국게임 시장 80% 점유율을 차지하던 한국산 온라인게임은 `게임한류`라는 신조어를 만들어냈습니다. 한국산 캐주얼 게임이 모조리 중국에서 흥행에 실패했습니다.
blog.naver.com · 2016.12.12
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히트캔, 캐주얼 게임 of 4S Games
히트캔, 캐주얼 게임 of 4S Games [24시 장터 시장 쇼핑] 네이버밴드 http://band.naver.com/n/5ilc3yQK 포에스 게임즈의 첫 게임 은 화면을 터치해 히트캔은 간단한 조작으로 즐길수있는 캐주얼 게임입니다.
blog.naver.com · 2015.06.01
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Block Mania Blast, 캐주얼 게임 of Block Mania Blast
Block Mania Blast, 캐주얼 게임 of Block Mania Blast [24시 장터 시장 쇼핑] 네이버밴드 http://band.naver.com/n/5ilc3yQK
blog.naver.com · 2015.05.31
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외계침공 주식회사 for kakao, 캐주얼 게임 of 4:33
외계침공 주식회사 for kakao, 캐주얼 게임 of 4:33 [24시 장터 시장 쇼핑] 네이버밴드 http://band.naver.com/n/5ilc3yQK 는 국민 메신저 카카오 프렌즈의 아빠 호조가 아트 디렉터로 참여해, 엉뚱하면서도 발랄한 캐릭터들이 블록을 시원하게 팡팡 터트리며 승부를 벌이는 상황을 게임 내에 코믹하게 연출했다.
blog.naver.com · 2015.05.31
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팜히어로사가, 캐주얼 게임 of King
팜히어로사가, 캐주얼 게임 of King [24시 장터 시장 쇼핑] 네이버밴드 http://band.naver.com/n/5ilc3yQK 킹닷컴의 모바일게임 ‘캔디크러쉬사가’가 최근
blog.naver.com · 2015.06.01
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댄스업, 캐주얼 게임 of Game Dreamer KR
댄스업, 캐주얼 게임 of Game Dreamer KR [24시 장터 시장 쇼핑] 네이버밴드 http://band.naver.com/n/5ilc3yQK 동남아시아를 강타한 '댄스업!
blog.naver.com · 2015.05.31