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[이창근의 헤디트] 디지털 헤리티지, 구축을 넘어 경험으로
교육
콘텐츠, 전시 영상, 실감형 체험, 관광 홍보, 게임과 영상 제작 등 다양한 분야에서 다시 쓰일 수 있다. 오히려 구축 이후에
진짜
성과가 드러난다. 얼마나 만들었는가도 중요하다. 그러나 그것만으로는 충분하지 않다.
zdnet.co.kr · 2026.07.01