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K게임, 日TGS서 새 IP 가능성 확인... 현장 열기 '글로벌 흥행'으로
도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 한국 게임사가 일본 이용자를 상대로 신규 지식재산(IP)의 가능성을 확인했다. 다만 국내 대형사의 신작이 모바일 기반 서브컬처 장르에 집중된 점은 성과와 함께 과제로 남았다.
www.etnews.com · 2026.09.20
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스마게 '데드 어카운트', 팀 로그라이트 승부... 게임성에 IP '깔맞춤'[TGS 2026]
스마일게이트가 일본 만화 지식재산(IP) '데드 어카운트'를 활용한 신작 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'으로 모바일 로그라이트 시장 공략에 나선다.
www.etnews.com · 2026.09.18
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[올해의 우수게임] 블록버스터 부문 넷마블에프엔씨 '일곱 개의 대죄: 오리진'
넷마블에프엔씨가 개발한 멀티형 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) '일곱 개의 대죄: 오리진'은 인기 만화 지식재산(IP)을 콘솔·PC·모바일로 확장한 작품이다. 플레이스테이션5와 스팀 선공개 이후 글로벌 이용자로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 모바일 사전 다운로드 단계에서도 한국·일본·미국·대만 등 주요 지역 애플 앱스토어 인기 차트 1위를
www.etnews.com · 2026.09.15
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[K게임 대도약 좌담회]성장사다리 복원·슈퍼 IP 육성... K게임 국가전략산업으로
한국 게임산업이 글로벌 시장에서 도약하기 위해 슈퍼-지식재산(IP)을 개발·활성화해야 한다는 제언이 나왔다. 모바일 중심의 산업 구조를 PC·콘솔 등으로 다변화하고, 제작비 세액공제와 근로시간 유연화, 성장 단계별 금융지원을 확대하는 것도 과제로 지목됐다.
www.etnews.com · 2026.08.17
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컴투스 '서머너즈 워' e스포츠 10주년... 글로벌 모바일 e스포츠 대표 무대로 자리매김
단일 모바일 게임 지식재산(IP) 기반 글로벌 e스포츠 대회가 10년간 명맥을 이어온 사례로, '서머너즈 워'의 장기 흥행과 글로벌 팬덤을 보여주는 대표 사례로 평가된다. 당시 '서머너즈 워'는 국내 모바일 게임 최초로 단일 게임 누적 매출 1조원을
www.etnews.com · 2026.07.31
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[ZD브리핑] 최태원 회장이 밝히는 美 나스닥 ADR 상장 이후 청사진은
올해는 ‘넓히다: 콘텐츠 지식재산(Expand: Content IP)’을 주제로, 캐릭터가 다양한 산업과 결합해 새로운 부가가치를 만든 사례를 소개합니다.올해 이 행사에는 총 186개 케이비젼의 ‘에스더버니’, 에이치앤에프의 ‘가나디’, 아이코닉스의 ‘잔망루피’, 신한은행의 ‘신한프렌즈’, 네오위즈의 모바일 게임 ‘고양이와 스프’, 올라보엑스의 리센느 캐릭터 ‘레미니
zdnet.co.kr · 2026.07.12