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  • 버스에잇, 누적 286만 화제작 '용사단 키우기' 글로벌 퍼블리싱 확정 누구나 AI로 게임을 창작하는 기존 생태계를 넘어 검증된 타이틀을 전 세계로 유통하는 영역까지 플랫폼의 역할을 넓혔다.지난 2021년 모바일 버전으로 첫선을 보인 해당 게임은 지난해 토스 다음 단계는 글로벌이고, 직접 찾아와 함께 키우겠다는 버스에잇을 보고 함께하기로 결정했다"고 밝혔다.버스에잇은 이번 행보를 발판 삼아 자체적인 AI 제작 지원을 넘어 외부의 우수한 zdnet.co.kr · 2026.06.18
  • 1020세대, 게임보다 AI 채팅에 빠졌다…잘파세대의 새 일상 10대와 20대를 아우르는 '잘파세대'(Zalpha)의 일상이 검색과 시청 중심에서 질문과 참여, 제작 중심으로 이동하고 있다는 분석이 나왔다. 이용자들은 하나의 AI만 고집하기보다 목적에 따라 모델을 골라 쓰고, 텍스트 질문을 넘어 이미지·영상·음악 생성, 문서 분석, 프레젠테이션 제작, 에이전트 생성까지 활용 범위를 넓히고 www.nocutnews.co.kr · 2026.07.15

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