블로그
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24. GDP의 네 가지 조건 - 3. 생산된 최종 재화와 서비스
생산된 최종 재화와 서비스 • GDP는 새로이 창출된 가치만을 측정하며, 그 대상은 최종 재화와 서비스여야 함 • 최종재와 중간재의 구분 - 최종재: 최종 소비자에게 판매되거나, 최종 투자(자본재)로 사용될 목적으로 생산된 재화 및 서비스 - 중간재: 다른 재화나 서비스를 생산하는 데 원료로 투입되어 소멸되는 재화 앞서 밀과 밀가루, 빵의 예시를 들었기 때문에
blog.naver.com · 2026.07.14
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[영상] 요즘 핫하다는 여행지,강경고을마을기업에 다행이가 떴다!
수익사업을 통해 지역문제를 해결하고 소득 및 일자리를 창출하여 지역공동체 이익을 실현하기 위해 설립·운영하는 마을단위의 기업 마을기업 사업유형 ☑️ 지역자원형: 지역자원을 활용하여 재화 및 서비스 생산·판매 ☑️ 사회서비스제공형: 지역주민 대상 교육, 복지 등 제공 ☑️ 마을관리형: 마을 공동 이익을 위한 사업 수행 및 다른 마을기업 지원 강경고을마을기업은?
blog.naver.com · 2026.08.14
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오버워치 한국 PC 서비스 변경에 관한 안내
이와 함께 오버워치 한국 PC 서비스 이용 방식이 변경됨에 따라, 한국 플레이어 여러분께 앞으로의 서비스 이용 방법, 계정 연동, 재화 사용 및 스팀 이용 방식 변경사항을 사전에 안내 이번 변경은 앞서 안내 드린 블리자드와 넥슨의 한국 PC 서비스 파트너십에 따른 것으로, 한국 플레이어 여러분께 지.......
blog.naver.com · 2026.07.07
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규모의 경제
일반적인 경우 기업이 재화 및 서비스 생산량을 늘려감에 따라 추가적으로 소요되는 평균 생산비용도 점차 늘어난다. 그런데 일부 재화 및 서비스 생산의 경우에는 생산량이 늘어날수록 평균비용이 감소하는 현상이 나타나는데 이를 규모의 경제(economies of scale)라고 한다.
blog.naver.com · 2026.06.12
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2분기 한국경제 0.6% 성장…반도체 호조에 중동발 악재 상쇄
민간소비는 재화(가전제품 등)와 서비스(음식숙박 등)가 모두 늘어 전기대비 0.4% 증가(전년동기대비(이하같음) +2.5%)했다. 정.......
blog.naver.com · 2026.07.24
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한국 경제 2분기 0.6% 성장…연간 3% 성장 가능할 듯
부문별로 민간소비는 재화(가전제품 등)와 서비스(음식숙박 등)가 모두 늘어 0.4% 증가했다. 정부소비는 건강보험 급여비 지출을 중심으로 0.2% 늘었다.
blog.naver.com · 2026.07.23
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부가가치세 신고, 확정신고부터 연장 대상까지
영리 목적과 관계없이, 사업상 상품(재화)을 판매하거나 서비스(용역)를 제공하는 모든 사업자는 부가가치세를 신.......
blog.naver.com · 2026.07.06
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사회적기업인증요건 중 영업활동을 통한 수입
영업활동을 통한 수입은 재화 및 서비스 공금을 통해 얻은 영업수입을 말하여, 지원금 , 보조금은 제외됨. 2. 총수입 중 매출액 : 재화 및 서비스 공급을 통해 얻은 수입의 총액으로 손익계산서상 매출액을 의미하며, 제조 및 유통업의 경우 원재료비 및 상품매출원가를 제외한 금액을 의미함. 2-
blog.naver.com · 2026.05.15
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G20 중 가장 빠르게 성장하고 있는 경제
실질 국내총생산(GDP)의 전년 대비 성장률 전망치는 물가 상승분을 제외했을 때, 한 국가의 재화 및 서비스 생산량이 12개월 동안 얼마나 증가할 것으로 예상되는지를 나.......
blog.naver.com · 2026.06.29
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부가세 부과 와 환급
(국세청 >국세신고안내 >부가가치세 개요) 부가가치세란 상품(재화)의 거래나 서비스(용역)의 제공과정에서 얻어지는 부가가치(이윤)에 대하여 과세하는 세금이며, 사업자가 납부하는
blog.naver.com · 2026.06.14
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뉴스
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위메이드, '미르4' 글로벌 서비스 5주년 기념 이용자 헌정 영상 공개
위메이드(112040)는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '미르4'가 글로벌 서비스 5주년을 기념해 이용자 헌정 영상을 공개했다. 총 2440만 개의 계정, 4010만 개의 캐릭터가 생성됐고 핵심 재화 '흑철'의 통제권을 두고 겨루는 대규모 전쟁 '비곡 점령전'은 1만 5000회 이상 진행됐다.
www.etnews.com · 2026.08.06
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위메이드, '미르4' 글로벌 서비스 5주년 헌정 영상 공개
[지디넷코리아]위메이드가 '미르4' 글로벌 서비스 5주년을 맞아 그간의 방대한 서비스 기록과 헌정 음원을 담은 특별 영상을 공개하며 블록체인 게임 생태계의 성공적인 안착을 입증했다.위메이드 (대표 박관호)는 MMORPG '미르4'의 글로벌 서비스 5주년을 기념해 이용자 헌정 영상 2종을 글로벌 공식 유튜브 채널에 공개했다고 6일 밝혔다.
zdnet.co.kr · 2026.08.06
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넥슨-블리자드, '오버워치' 다음 달 12일 국내 PC 서비스 시작
국내 정식 서비스일은 다음 달 12일이다.이번 서비스 이관을 통해 넥슨은 블리자드와의 긴밀한 협력을 바탕으로 국내 이용자를 위한 맞춤형 콘텐츠와 PC방 서비스를 선보여 국내 오버워치 서비스 정식 개시 이후에는 기존 배틀넷 런처와 함께 넥슨닷컴 및 넥슨플러그를 통해서도 게임을 플레이할 수 있다.사전 연동을 완료하고 정식 서비스 전까지 상태를 유지하는 이용자에게는
zdnet.co.kr · 2026.07.07
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블로믹스, 웹 MMORPG '에오스 레드 리버스' 동남아 3개국 정식 출시
아울러 오픈소스 기반의 서버 환경을 구축해 서비스 운영 및 구축 비용을 절감한 것이 특징이다.정식 출식을 기념한 이벤트도 함께 진행된다. 기간별 출석 이벤트와 7일간의 특별 쿠폰 지급, 접속 시간에 따른 온타임 보상 및 보너스 재화 지급 등 다양한 혜택이 이용자들에게 제공된다.이수호 블로믹스 게임사업본부장은 "에오스
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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버스에잇, 원스토어에 AI 게임 전용 패널 'AI Games' 오픈…유통 장벽 낮춘다
등 9개 장르의 20여 개 게임으로 구성됐다.이용자들은 원스토어 앱 내에서 별도의 설치 과정 없이 게임을 즉시 실행할 수 있으며, 원스토어 결제 시스템을 통해 간편하게 게임 내 재화 버스에잇은 이번 오픈을 시작으로 편성 게임과 서비스 범위를 순차적으로 확대할 계획이다.
zdnet.co.kr · 2026.08.07
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이시우 카카오게임즈 "도깨비의 세계, 한국 정서로 글로벌 공략…장수 IP로 육성"
이용자들이 직접 의견을 제시하고 추천을 받으면, 개발진이 이를 내부적으로 검토한 뒤 결과를 투명하게 공유하는 시스템을 구축해 장기적인 서비스 신뢰도를 높인다는 방침이다.이용자 친화적인 이용자 성장을 돕는 AI 비서 '묘롱' 역시 인게임 획득 재료만을 바탕으로 조언을 제공한다.무료 재화 기반 경제 시스템의 고질적 문제인 '작업장'에 대해서도 강경한 대응을 예고했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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스티브 영 김 바이낸스 이사 "P2E 이후 블록체인 게임, 스테이블코인·RWA 주목해야"
금융 시스템이 여전히 상당수 인구를 포용하지 못하고 있다고 진단했다.그는 "전 세계 인구 가운데 약 13억 명이 은행 계좌를 보유하지 못하고 있으며, 신용·대출·예금 이자 등 금융 서비스 반면 금융 소외 계층 상당수가 스마트폰을 보유하고 있어 디지털 금융 서비스 접근 기반은 이미 갖춰져 있다고 분석했다.스티브 영 김 이사는 이러한 격차를 메울 수 있는 수단으로 스테이블코인을
zdnet.co.kr · 2026.06.23
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'반도체 호조'에 1분기 경제성장률 1.8% …속보치보다 0.1%p↑
민간 소비는 의류 등 재화 소비와 금융 등 서비스 소비가 증가하면서 0.6% 늘어났고, 정부 소비는 건강보험 급여비 지출 감소로 0.4% 줄었다.
1분기 성장률의 부문별 기여도를
www.nocutnews.co.kr · 2026.06.08
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남기룡·최연규 미어캣게임즈 "창세기전 모바일, 10년 넘게 장기 운영하고파"
[지디넷코리아]라인게임즈가 서비스하고 미어캣게임즈가 개발하는 모바일 SRPG '창세기전 모바일: 아수라 프로젝트'가 서비스 2.5주년을 맞아 미디어 인터뷰를 진행했다.미어캣게임즈의 인플레이션 우려에 대해 남기룡 대표는 "기존 재화가 쌓여 생기는 밸런스 붕괴를 막기 위해 특수 재화 형태로 포지셔닝해 조심스럽게 접근하고 있다"고 설명했다.이날 인터뷰에서는 향후
zdnet.co.kr · 2026.06.16
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새 주인 맞는 카카오게임즈, 빅딜 눈 앞...라인야후 게임 사업 허브 역할 '주목'
또, 한국을 비롯한 주요 거점 시장에는 게임 개발사 ‘라인게임즈’, 글로벌 웹3 서비스 및 디지털 아이템 마켓플레이스 플랫폼을 운영하는 ‘라인 넥스트’, 라인플러스 내 캐주얼 게임 또 '라인 게임(LINE GAME)' 서비스도 공식계정 친구 추가, 사전예약, 재화 보상, 소셜 기능 등 게임 마케팅 요소를 폭넓게 갖추고 있어 카카오게임즈가 강점을 보여온 퍼블리싱
zdnet.co.kr · 2026.06.16