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- 넥슨, 게임을 넘어 기술력·IP에 기반한 '창의적 사회공헌' 장애 어린이는 물론 취약계층 어린이들을 포함한 지역 주민들까지 연간 15만 명이 이용할 수 있다. 예체능 특기적성 아동·발달장애아동 재활치료비·백혈병 소아암 환아·보호대상 아동 디딤씨앗통장 적립금 지원 등의 사업을 진행하고 있다.
- [Q&A]"고립청년 54만 명, 현실판 '오징어 게임' 중" 중장년층 중에서도 고립되거나 의존하고 있는 집단들이 있고, 노년이나 아동, 청소년 집단도 그럴 수 있습니다. 가장 큰 장애 요인은 뭘까요? A. 상당수의 고립·은둔 청년들은 재고립을 경험합니다. 변화의 가장 큰 장애물은 고립 그 자체입니다.