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- 유니티 스파인 다루기 간단한 팁 몇 가지 유니티에서 데이터를 저장할 때 압축 용도로 prefab 확장자로 바꿔놓는데 이게 다시 유니티로 불러올때는 오류를 내놓습니다. atlas의 경우 이름 바꾸기를 통해 prefab을 지우고
- 미드저니로 레퍼런스 제작 중 지금 유니티로 만들고 있는 프로젝트의 배경, 캐릭터 컨셉 제작을 위해서 책도 보고 동영상도 보고.. 그리고 미드저니로 여러가지 이미지 제작 중 그렇지만.. 한달치 이미지 제작 시간을 다 써버린..ㅡㅡ;; 3월에 다시 도전..이번에는 아껴쓰자..ㅡㅡ;; 원하는 스타일이 만들어져도 이걸 고정하는 것이 쉽지 않아서..
- 유니티 Inspector의 값을 유지한 상태로 필드이름 변경하기 유니티로 작업하면서 변수 이름을 바꾸고 싶은데 바꾸면 항상 해당 인스펙터의 필드 값이 초기화가 된다 이게 점점 쌓이다 보면 상당히 불편하기도하고 기존 데이터 값이 날라가면 일일이 다시
- 2020 6 15~16 모델링 시작 그래서 유니티로 간만에 다시 만져보고 해서 조금 시간이 오래걸릴거같아요 할수있으려나 저기서 몇개는 버려야될수도 있을거같습니다.
- 10월 31일 올려봅니다 https://wergia.tistory.com/183 언젠간 보겠죠 이것도 http://blog.naver.com/progagmer/196353497 이거는 제가 유니티로 오래전 만들었던 컷씬의 대화창을 이제 게임 중 사용하려고 주석 달아놓은 것을 다시 보면서 제가 어떻게 만들었는지 공부했고 대화창을 어떻.......