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- 정왕동 게임 개발 교육, 유니티로 나만의 게임을 직접 만들어보세요! 정왕동 게임 개발 교육, 유니티로 나만의 게임을 직접 만들어보세요! 안녕하세요. 컴세바 정왕센터입니다. “게임을 직접 만들어보고 싶은데 어떻게 시작해야 할까요?”
- 유니티로 갈아탄 '슈퍼로봇대전 Y', 레거시 IP를 살린 개발 전략 두 연사는 장기간 유지해 온 기존 개발 환경을 유니티로 전환하게 된 배경과 그 과정에서 축적한 개발 경험을 공유했다.
- 그래픽디자인 포트폴리오, 유니티로 완성도를 높였어요 그래픽디자인 포트폴리오를 만들 때, 예전에는 결과물 이미지만 잘 정리하면 된다고 생각했어요. 근데 막상 실무를 하다 보니 그게 끝이 아니더라구요ㅠㅠ 디자인 퀄리티도 중요하지만, 이 사람이 어떤 의도로 만들었는지, 사용자가 어떻게 보게 될지, 실제 화면 안에서 어떻게 움직일지까지 보여주는
- 현재 내가 유니티로 개발 중인 게임의 소스코드 "플레이어컨트롤러" 현재 내가 유니티로 개발 중인 게임의 소스코드 "플레이어컨트롤러"
- SDL2 써도 되지않을까? 그냥 유니티로 게임 만드는게 맞는 것 같은데... ㅡ.ㅡ;;; 지금 공부하기 싫어서 그러는 거 마즘....
- 유니티로 게임만들어 보자 _아무것도 모른다 그냥해보자_ 배경화면 만들기 이미지를 준비한다 그냥 아무것이나 좋다 1장으로 한다고 생각하고 유니티내에서 2장으로 하여 위에서 아래로 연달아 위에서 아래로 흘러내리는 이미지 using UnityEngine; public class Background : MonoBehaviour { private float move
- 유니티로 게임만들어 보자 _아무것도 모른다 그냥해보자_ 캐릭터를 컨트롤해보자 캐릭터를 비행기로 했다 비행기에 써클이 있는데 써클로 비행기의 접촉점을 만들었다 Rigidbody2D - Gravity Scale 의 값을 1 이상으로 하면 중력을 받아 아래로 떨어진다 중력값을 0으로 하면 그자리에 멈춘다 Circle Collider2D 는 캐릭터의 충돌점들을 설정하는
- 유니티 스파인 다루기 간단한 팁 몇 가지 유니티에서 데이터를 저장할 때 압축 용도로 prefab 확장자로 바꿔놓는데 이게 다시 유니티로 불러올때는 오류를 내놓습니다. atlas의 경우 이름 바꾸기를 통해 prefab을 지우고
- Text Layout UI 링크를 잊어버리지 않기 위해서 기록용으로 작성 그리고 유니티로 구현한 SyntaxFossil님(@SyntaxFossil)의 트윗 감사하게도 깃허브 링크도 올려주셨다.
- 미드저니로 레퍼런스 제작 중 지금 유니티로 만들고 있는 프로젝트의 배경, 캐릭터 컨셉 제작을 위해서 책도 보고 동영상도 보고.. 그리고 미드저니로 여러가지 이미지 제작 중 그렇지만..



