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웹툰엔터, 2분기 매출 5000억원...적자폭 확대
[지디넷코리아]웹툰엔터테인먼트가 환율 영향으로 올해 2분기 매출이 전년 동기 대비 2.8% 감소한 5079억원을 기록했다. 다만 환율 변동 등의 영향을 제외한 동일 환율 기준으로는 한국 사업의 고성장과 유료 콘텐츠·광고·IP 사업의 고른 성장에 힘입어 매출이 5.2% 늘었다. 일본과 북
zdnet.co.kr · 2026.08.10
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웹툰엔터, 2분기 영업손실 234억원…매출 전년比 2.6%↓
네이버웹툰 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트는 2분기 총매출이 3억3847억달러(분기 평균 환율 기준 약 5079억원)로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 매출은 전년 대비 2.8% 감소한 수치다. 부문별로는 웹툰·웹소설 결제 시 발생하는 유료 콘텐츠 매출이 4.0% 감소했다. 지식재산(IP
www.etnews.com · 2026.08.10
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웹툰엔터, 알아이게임즈홀딩스에 1억 달러 투자…게임으로 IP 확장
[지디넷코리아]웹툰 엔터테인먼트가 알아이게임즈홀딩스 지분 60%를 약 1억 달러(약 1419억원)에 인수하며 웹툰 지식재산권(IP)의 게임 사업 확장에 나선다. 글로벌 팬덤을 확보한 검증된 웹툰을 게임으로 개발하고, 애니메이션과 게임 출시를 연계해 하나의 IP를 글로벌 프랜차이즈로 키운
zdnet.co.kr · 2026.08.10
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네이버웹툰 IP, 게임으로 만든다…웹툰엔터 1억달러 전략 투자
네이버웹툰의 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 인기 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 확장하기 위한 전략적 투자에 나섰다. 애니메이션, 영상, 출판에 이어 게임까지 IP 활용 범위를 넓히며 글로벌 프랜차이즈 사업을 강화하는 모습이다.웹툰 엔터테인먼트는 10일(현지시간) 알아이게임즈홀딩스에 대한
www.edaily.co.kr · 2026.08.10
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웹툰엔터, 2분기 환율에 매출 감소…AI·게임 투자로 성장 기반 강화
네이버웹툰의 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 올해 2분기 매출 감소와 손실 확대를 기록했다. 다만 환율 변동과 연결 제외 사업 영향을 제거한 동일 환율 기준으로는 유료 콘텐츠, 광고, 지식재산권(IP) 사업이 모두 성장했다. 앞으로 인공지능(AI) 기반 플랫폼 고도화와 IP 게임화 투자로 장
www.edaily.co.kr · 2026.08.10
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김용수 웹툰엔터 프레지던트, 美 LA타임스 '엔터 비즈니스 비저너리' 선정
네이버웹툰의 북미법인의 김용수 웹툰엔터테인먼트 프레지던트(사장)가 미국 LA타임스의 ‘엔터테인먼트 비즈니스 비저너리’에 선정됐다. 웹툰을 글로벌 디지털 스토리텔링 산업으로 확장하고 창작자 지식재산권(IP)을 할리우드와 글로벌 플랫폼으로 연결한 실행력을 인정받은 것으로 풀이된다. 김준구
www.edaily.co.kr · 2026.06.19