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- 정보처리기사실기기출 20문제_22년3회 디자인 패턴 ① 합성, 구현부에서 추상층을 분리, Handler/Body ② 행위 패턴 - 답안:① 브릿지 ② 옵저버 4.
- 디자인 패턴이란 - 추상팩토리 - 빌더 - 팩토리메서드 - 프로토타입 - 싱글톤 - 구조 패턴 - 어댑터 - 브리지 - 컴포지트 - 데코레이터 - 퍼사드 - 플라웨이트 - 프락시 - 행위 패턴 - 책임 연쇄 - 커맨드 - 인터프리터 - 이터레이터 - 미디에이터 - 메멘토 - 옵저버 - 스테이트 - 스트레티지 - 템플릿 메서드 - 비지터
- 이벤트 전달의 의존성(옵저버 패턴 적용) 그렇다면, 매번 이벤트를 적용할 객체를 하나하나 찾아서 적어주어야만 하는것인가? 너무 귀찮아질 것 같다. 다음의 패턴을 보자.이 패턴은 옵저버패턴이다. 메세지의 발행자(Publisher) : 메세지를 발생하는 존재 메세지의 구독자(Subscriber): 메세지를 수신하는 존재 메세지 브