블로그
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맥스허브(MAXHUB) 55인치 구축 사례_○○ 아동센터
스마트 회의실 · 강의실 구축 전문 기업 (주)아이오티스페이스입니다. 기존 교육 공간은 다양한 수업 자료와 영상 콘텐츠를 시청하기에는 다소 아쉬움이 있는 환경이었는데요, 이에 따라, 아이들이 더욱 다양한 학습 콘텐츠를 접하고, 수업에 적극적으로 참여할
blog.naver.com · 2026.07.03
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파리 Ensad 학교 Cinéma d'Animation 전공 소개
애니메이션 감독 중심 교육 ENSAD는 기술자보다 창작자(Author)를 키우는 교육 철학을 가지고 있습니다. 학생들은 자신만의 세계관 구축 스토리텔링 연출 캐릭터 개발 영상 언어.......
blog.naver.com · 2026.07.08
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경기도 판교 오피스 AV 설치, 회의 녹화 시스템·전자칠판·소니 PTZ 카메라 구축 사례 - 엠제이미디어
현장 개요 위치 : 경기도 판교 공간 : 신규 오피스 목적 : 회의실 및 교육 공간 AV 시스템 구축 신규 사무실 환경에 맞춰 회의, 교육, 화상회의, 녹화까지 가능한 통합 시스템을 구축했습니다. ⚠ 설치 요청 사항 이번 현장에서 중요했던 부분은 회의 녹화 시스템 구축 대형 화면 기반 협업 환경 조성 화상회의 및 영상 촬영 가능.......
blog.naver.com · 2026.06.08
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AI를 활용한 온라인 강의 제작 및 자동화 수익 모델 전략
AI 강의수익화 AI를 활용한 온라인 강의 제작 및 자동화 수익 모델 전략, 혼자서도 가능한 디지털 교육 비즈니스 구축법 ▣ 목 차 1. 온라인 강의 시장 성장 2. 영상 제작 및 편집 효율화 5. 강의 판매 시스템 구축 6. 자동화 수익 모델 운영 7. 장기 브랜드 자산화 전략 1.
blog.naver.com · 2026.06.11
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광주 삼성누리유치원, 아이윙TV 책읽어주는 로봇 고양이 ‘리딩캣 엘리트 세트’ 도입
[교육현장] 광주 삼성누리유치원, 아이윙TV ‘리딩캣 엘리트 세트’로 즐거운 독서 환경 구축! 안녕하세요! 우리 아이들에게 더 좋은 교육 환경을 선물하고 싶은 선생님과 원장님들, 반갑습니다.
blog.naver.com · 2026.03.11
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대구 빔프로젝터 설치 FLAG
센터 내부 프로그램 운영과 교육, 회의, 주민 참여 행사 등 다양한 활동에 활용되는 핵심 장비들인 만큼, 이전 작업 과정에서도 장비의 성능과 안정성을 그대로 유지하는 것이 매우 중요했습니다 FLAG는 다양한 행사 현장, 공공기관, 기업 공간, 학교 등에서 경험을 쌓아온 전문 팀으로, 빔프로젝터 설치, 영상 시스템 구축, 사운드 환경 설계, 미디어 아트 및 프로젝션 맵핑까지
blog.naver.com · 2025.11.26
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「2025년 소상공인 상생협업교육」‘무신사 패션 브랜딩 역량 강화 교육’ 참여 소상공인 모집 공고
브랜드 샘플 의류 제작 교육, 패션 브랜드 실무에 최적화된 워크플로우 구축 방법을 담은 기초과정부터, 플랫폼 채널별 최적화 유통 전략과 선배 창업자 특강 및 프로모션 활용 및 해외 교육/실습 참석 및 교육 영상 촬영·제작·제공에 동의하는 소상공인 *본 교육은 오프라인 교육으로, 교육장/실습장 방문 필수 **교육 사례 발굴·확산을 위해 참.......
blog.naver.com · 2025.06.18
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광주영상업체 실시간 스트리밍 촬영까지
저희 라온마케팅은 크게 광고팀, 영상팀, 디자인팀으로 구축 되어 있습니다. 올 해는 일반적인 콘텐츠보다 영상 관련 홍보 콘텐츠 문의가 많아지고 있습니다. 저희 영상 결과물은 유튜브 라온마.......
blog.naver.com · 2020.12.16
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광주광역시 농기센터, ‘강소농 '교육생 모집
이번 교육은 8월19일부터 10월11일까지 총 11회, 50시간 과정으로 운영된다. 2011년부터 2019년까지 강소농 교육 이수자 또는 농산물 마케팅 교육에 관심 있는 자 30여 교육 내용은 경영의 이해와 농장 핵심가치 도출, 농산물 직거래 마케팅의 이해, 모바일 간단 쇼핑몰 및 상품 상세 페이지 구축 전략, 스마트폰 활용 농산물 홍보 영상 제작 등이다.
blog.naver.com · 2019.07.26
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경기도 ‘가상·증강현실(VR·AR) 아카데미’ 구축
[출처: 경기도, 가상·증강현실(VR·AR) 아카데미, 2016] 경기도 ‘가상·증강현실(VR·AR) 아카데미’ 구축 - 1기 교육대상자 이달 14일까지 모집. 3~6개월 간 교육 교육 프로그램은 기초종합과정인 필수과정과 심화과정인 전문가과정으로 운영된다. 각 과정은 VR·AR 콘텐츠·게임 개발, VR360˚ 영상제작과정 등으로 세.......
blog.naver.com · 2016.10.07
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뉴스
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방송영상 AI 학습 데이터 117만 건, 국민에 개방
서체와 자막 등 우리나라 정서와 문화적 요소를 반영한 방송영상 데이터 117만여 건이 국민에 개방된다.방송미디어통신위원회와 한국전파진흥협회는 방송영상 AI 학습용 데이터 일부를 교육 있다.그간 AI 학습용 데이터로 방송영상에 대해 많은 수요가 있었으나 지식재산권, 초상권, 인접권 등의 문제로 이용이 어려웠는데 데이터 공개를 통해 개발자들이 걱정 없이 고품질의 영상
zdnet.co.kr · 2026.08.05
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"재외동포청, AI 기반 영상 서비스 고도화"…티젠소프트 스트리밍 플랫폼 구축
티무비는 한국인터넷진흥원(KISA)의 클라우드 보안인증(CSAP)을 획득했으며, 별도 인프라 구축 없이 영상 등록·변환·배포 기능을 구독형 서비스로 이용할 수 있도록 지원한다.회사 측은 영상 콘텐츠의 중요성이 커지면서 공공기관과 기업의 디지털 아카이브 구축 수요도 확대되고 있다고 설명했다.
zdnet.co.kr · 2026.06.29
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KT-연세의료원, 의료 데이터 고도화 추진...AI 활용 기반 강화
연세의료원에서 의료 데이터 활용 기반을 강화하고 대한민국 의료의 미래 경쟁력을 높이기 위한 업무협약을 체결했다.최근 AI 기술이 빠르게 발전하면서 진료 기록, 검사 결과, 의료 영상 부상하고 있다.양 기관은 ▲의료 데이터 표준화 기반 확대 ▲데이터 활용 인프라 고도화 ▲AI 기반 의료 서비스 적용 방안 연구 ▲의료 데이터 활용 활성화를 위한 중장기 협력 체계 구축
zdnet.co.kr · 2026.08.03
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"광주비엔날레의 기억을 찾습니다"
이번 사업은 광주비엔날레가 추진 중인 'AI 라키비움 구축' 사업의 하나로, 공식 기록을 넘어 시민과 참여자들이 보관하고 있는 사적 기록까지 아카이브로 구축하기 위해 마련됐다. 광주비엔날레는 접수된 자료를 저작권과 초상권, 개인정보 보호 절차와 수증 심의를 거쳐 기증자와 협의한 뒤 전시와 교육, 연구, 공공서비스 등 다양한 아카이브 콘텐츠로 활용할 계획이다
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.14
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[ZD SW 투데이] 옵스나우, 클라우드 관리 플랫폼 국제표준 인증 취득 外
◆메가존클라우드-태재대, AI 기반 미래교육 맞손메가존클라우드가 태재대학교와 미래형 디지털 교육 혁신과 AI 시대 글로벌 인재 양성을 위해 손을 맞잡았다. 통해 ▲AI·클라우드 기반 차세대 디지털 교육 인프라 구축 ▲학습자 중심의 개인화 AI 학습 생태계 조성 ▲학생 대상 AI·클라우드 실무 프로젝트 및 교육 프로그램 운영 ▲글로벌
zdnet.co.kr · 2026.08.06
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대통령직속 빛의 위원회, 첫 지역 행보 '세종 간담회' 개최
이들은 관 주도 사업이 기존 시민사회의 성과를 훼손해선 안 된다며, 지역·단체별 역사성을 살리는 기록 보존과 기념, 민주주의 교육, 철저한 내란 청산과 사회 대개혁 등 본질적인 역할에도 ▲전시회·다큐멘터리 제작 ▲K-민주주의 연구 및 교육 콘텐츠 개발 등을 중점 추진할 계획이다.
www.ohmynews.com · 2026.07.16
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[이창근의 헤디트] 국가유산 3D, 누가 어떻게 쓰게 할 것인가
이날 제시된 사업 방향은 산업 수요를 반영해 구축 대상을 정하고 3D 에셋 제작과 최적화, 패키징, 국내외 플랫폼 보급까지 연결하는 것이었다. 국가가 구축한 디지털 원천자원이 게임과 영상, VFX와 XR, 전시와 교육 같은 실제 제작공정 안으로 들어가 새로운 콘텐츠의 재료로 쓰이게 하는 일에 가깝다.
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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[이창근의 헤디트] 디지털 헤리티지, 구축을 넘어 경험으로
교육 콘텐츠, 전시 영상, 실감형 체험, 관광 홍보, 게임과 영상 제작 등 다양한 분야에서 다시 쓰일 수 있다. 디지털 헤리티지 사업은 이 질문까지 품을 때 결과물을 넘어 경험이 된다.디지털 헤리티지 사업은 구축 자체로 끝나지 않는다. 오히려 구축 이후에 진짜 성과가 드러난다.
zdnet.co.kr · 2026.07.01