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- 한국엔터테인먼트산업학회 춘계학술대회, 동명대서 성황리 개최AI·e스포츠·문화관광·공연예술 등 엔터테인먼트 산업 방향 논의 이번 학술대회는 ‘경계를 넘는 엔터테인먼트: 융합과 확장의 시대’를 주제로, 급변하는 문화산업 환경 속에서 엔터테인먼트 산업의 미래 방향과 학문적·산업적 발전 가능성을 논의하기 위해 특히 한·일 엔터테인먼트 산업이 기술혁신과 결합하며 새로운 콘텐츠 경험과 산업 생태계로 확장되고 있는 흐름에 대해 심도 있는 발표와 토론이 이어졌다. 신.......
- 2026년 8월 1주차 중동 콘텐츠산업 동향 종합평가 ㅇ 금주 중동 콘텐츠산업은 체험형 엔터테인먼트 인프라 확대, 아랍권 영화 제작 생태계 강화, 캐릭터 IP 기반 콘텐츠 소비시장 확대가 주요 흐름으로 나타났음. ㅇ 특히 사우디아라비아는 SEVEN의 첫 번째 엔터테인먼트 복합시설을 개장하며 그동안 추진해 온 대규모 엔터테인먼트 투자를 실제 소비자가 이용하는 상시형 콘텐츠·여가 인프라로 전환하기
- 새로운 대만 돔구장 신타이베이돔 부지 선정 2032년 착공 신타이베이 시정부에 따르면 새로운 대만 돔구장 부지로 돔 아레나 부지를 수린 산업 지구로 선정했으며 대형 돔 경기장과 쇼핑몰, 호텔, 레저 시설을 갖춘 스포츠 및 엔터테인먼트 지구로 '허우요우이 侯友宜 후우의' 타이베이 시장은 신타이베이돔 프로젝트에 100헥타르, 302,500평 개발 지역 內 50,000석 규모 국제 다목적 공연장과 산업 스포츠 파크가 포함될
- 로봇의 도전 피지컬AI 진화한 엔터테크 산업 현장에서 일하던 로봇이 보고 즐기는 공연을 넘어 사람이 직접 조종하고 교감하는 엔터테인먼트.......
- 로봇 K팝 춤 태권도 돌려차기로 봇파크 산업 현장에서 일하던 로봇이 보고 즐기는 공연을 넘어 사람이 직접 조종하고 교감하는 엔터테인먼트 콘텐츠로 영역.......
- FULL MATCH: 베키 린치 vs. 비앙카 벨레어 | RAW 여성 챔피언십 경기: 레슬매니아 | WWE 2026. 3. 18. WWE는 프로레슬링 산업 내에서 가장 규모가 큰 단체로서 미디어와 스포츠 그리고 엔터테인먼트를 한데 어울리는 종합 스포츠 엔터테인먼트.
- [Full Sail University] 엔터테인먼트, 게임, 영화, 음악 전공을 꿈꾼다면? 솔로몬에듀 Clara 입니다 :) 오늘은 트렌드에 따라 전공이 다양해지는 만큼 엔터테인먼트 산업, 음향, 뮤직비즈니스, 이런 전공에 대해서 궁금해하시는 분들을 위한 정보를 가져왔습니다 요즘 미국 유학을 준비하는 학생들 중 영화, 게임, 음악, 디자인, 애니메이션, 엔터테인먼트 비즈니스 분야를 희망하시는 분들이 점점 많아지는 추세입니다.
- 글로벌 E&M 산업, 2030년까지 광고가 소비자 지출을 추월하는 이유 PwC가 발표한 「글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망 2026-2030」을 보면, 산업 전체의 외형 성장 이면에서 부문별 속도 차이가 뚜렷하게 벌어지고 있다는 점이 확인된다. 보고서의 핵심 문제의식 글로벌 E&M 산업 매출은 2025년 3.5조 달러를 기록했고, 2030년에는 4.2조 달러까지 늘어날 전망이다.
- [번역] 알렉산더 와인스타인 소설 『신세계의 아이들』 엔터테인먼트 위클리 “〈블랙 미러(TV)〉를 보며 느꼈던 미래적 불안을 완벽하게 채워 주는 책” 『신세계의 아이들』은 〈애프터 양〉([파친코] 코고나다 연출, A24 제작)의 원작이 소설은 AI 휴머노이드 입양, 가상현실, 기억이식 산업, 기후 위기 등 이미 우리 곁에 도달한 기술과 사회적 변화에 출발해, 그 속에서 달라지는 인간의 감정, 관계, 윤리를 탐구하는
- 한국 기업들이 가장 많이 진출해 있는 미국 내 주요 주(State)들 한국 기업들이 가장 많이 진출해 있는 미국 내 주요 주(State)들은 산업 특성과 **투자의 목적(제조업 공장 건설, 테크/스타트업, 통상/물류 등)**에 따라 몇 개의 거점 지역으로 캘리포니아주 (California) 주요 분야: IT·테크 스타트업, K-푸드, K-뷰티, 엔터테인먼트, 물류 특징: 전통적으로 한국 기업 진출 수 및 한인 경제권 규모에서 압도적
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