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엔하이픈, 역대 최대 규모 VR콘서트 '데스티니' 개봉…42개 도시 팬들 만난다
[서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 그룹 엔하이픈이 역대 최다 도시에서 VR 콘서트를 선보이며 글로벌 엔진(팬덤명)과 만난다. 이는 VR 콘서트 역대 최다 도시 개봉으로, 엔하이픈의 남다른 글로벌 영향력을 체감하게 한다. [서울=뉴...
www.newspim.com · 2026.09.18
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김지교 TRIC 대표 "언리얼 엔진으로 '서라벌' 생태계 연결…피지털 관광 시대 연다"
김 대표는 이날 '사라진 천년 도시, 서라벌을 다시 걷다: 언리얼 엔진 기반 디지털 관광의 시대' 세션을 통해 복원 여정을 상세히 밝혔다.김 대표는 잦은 전란으로 소실된 목조 건축물의 설명했다.그는 "한국의 산사에 가보면 임진왜란 화마를 입어 대부분 17세기에 재건됐을 정도로 훼손이 심하다"며 "실제 터 위에 물리적 복원을 시도하면 유적이 훼손돼 유네스코 세계유산 도시
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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크래프톤 네온 자이언트, 언리얼 페스트서 배경 도시 구현 사례 발표
크래프톤(259960)의 크리에이티브 스튜디오 네온 자이언트(Neon Giant)는 16일부터 18일까지 미국에서 열린 게임 개발 행사 ‘언리얼 페스트 2026’에서 언리얼 엔진 5 기반 오픈월드 도시 ‘포트 디자이어(Port Desire)’의 구현 사례를 발표했다.언리얼 페스트 2026에서 ‘NO LAW’ 배경 도시 구현 사례 발표하는 토르 프릭 네온 ...
www.edaily.co.kr · 2026.06.19
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성수석 시장 취임... 8대 시정 약속으로 이천 대전환 시동
성수석 시장은 취임사를 통해 민선 9기 시정 비전인 '미래가 모이는 도시 이천'을 선포하고 ▲미래를 키우는 산업혁신 ▲성장을 연결하는 교통 도시 ▲일과 삶이 조화로운 안심도시 ▲미래인재를 키우는 교육도시 ▲일상이 풍요로운 매력도시 ▲평생 안심 복지도시 ▲지속가능한 미래농업도시 ▲시민이 참여하는 시정혁신을 키워드로 하는 8가지 약속을 직접 보고하며, 대한민국 미래 성장 엔진
www.ohmynews.com · 2026.07.01
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크래프톤 네온 자이언트, 신작 'NO LAW' 도시 구현 사례 발표
[지디넷코리아]크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 네온 자이언트가 신작 오픈월드 'NO LAW'의 도시 '포트 디자이어' 구현 사례를 발표했다고 19일 밝혔다.이번 발표는 지난 16일부터 이를 기반으로 게임의 주요 무대인 항구 도시 포트 디자이어 또한 밀도 높게 구축했다.이번 도시 구현에는 스튜디오 자체 개발 도구와 함께 언리얼 엔진 5 최신 기술이 대거 투입됐다.'
zdnet.co.kr · 2026.06.19
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중국 IT 기술의 최선봉 ‘선전’ 기행… 전세계 사람과 돈이 몰려든다
시내를 운행하는 택시와 버스의 대다수가 전기 차량으로 운영되면서 대도시 특유의 매연이나 엔진 소음이 크게 줄어들었다. 도시 전역의 안전 감시망과 순찰 시스템 덕분에 야간 시간대에도 보행자들이 안전하게 통행할 수 있는 환경이 조성되어 있다.
www.donga.com · 2026.06.14
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[이창근의 헤디트] 국가유산 3D, 누가 어떻게 쓰게 할 것인가
실시간 게임에서는 폴리곤 최적화와 리깅, 엔진 호환성이 중요하다. 영화는 형상의 정밀도와 텍스처 품질을 중시한다. 저서로 『K-헤리티지, 매력 도시 디자인』과 『우리는 왜 오래된 장소에 끌리는가』가 있다. 현재 도시 장면 설계 프로젝트 ‘명경(名景)’을 운영하고 있다.
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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넷이즈 첫 AAA급 신작 '블러드 메시지', SGF서 트레일러 공개
언리얼 엔진 5 기반의 최첨단 기술을 적용해 압도적인 그래픽과 화려한 액션을 구현한 것은 물론, 동양적인 서사를 깊이 있게 반영한 것이 강점이다.게임은 당나라 말기 고대 오아시스 도시
zdnet.co.kr · 2026.06.09
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「이분법 테스트」 모집 정식 오픈!
싱가포르, 2026년 6월 26일 /PRNewswire/ -- Elementa는 오늘, 언리얼 엔진 5 기반 오픈 월드 RPG <실버 팰리스> 「이분법 테스트」 모집을 정식으로 이번 테스트에서 플레이어는 다시 한번 탐정이 되어 드넓은 도시 실버니아를 탐험하게 된다.
zdnet.co.kr · 2026.06.26
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이지영 넥슨 기획자 "AI는 수행의 도구…'재미'를 결정하는 본질은 인간의 판단"
재미를 판단하고 의미를 부여하는 주체는 결국 인간"이라고 강조했다.이 기획자는 세계관 설정 단계에서 생성형 AI를 활용해 179자의 프롬프트만으로 2분 만에 1만 2000자 분량의 도시 기획서의 특정 표기법 규약을 게임 데이터 구조와 직접 매칭하고, NPC나 아이템 등 역할별로 세분화된 AI 에이전트를 활용해 언리얼 엔진 내 데이터를 자동으로 생성하도록 한 시도다.실제
zdnet.co.kr · 2026.06.16