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정재헌 SKT CEO “스타트업과 함께 성공 스토리 만들 것”
정재헌 SK텔레콤 최고경영자(CEO)가 스타트업과 직접 소통하며 동반성장을 위한 방안을 논의했다. 지속적인 소통을 통한 '윈-윈 파트너십' 강화가 목적이다. SK텔레콤은 정재헌 CEO가 16일 서울 중구 SKT타워에서 스타트업 대표 8명과 만나 사업 추진 과정에서 겪는 어려움을 경청하고
www.etnews.com · 2026.09.16
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[사설]스페이스X 성공 스토리, 그 뒤엔 차등의결권 있다
일론 머스크가 이끄는 우주기업 스페이스X가 온갖 화제를 뿌리며 12일(현지시간) 미국 나스닥에 상장됐다. 공모가보다 19% 높은 161달러에 첫날 거래를 마쳤다. 이로써 창업주 머스크는 인류 최초로 달러 기준 조만장자(Trillionaire)가 됐다. 스페이스X는 시가총액 2조달러를 넘
www.edaily.co.kr · 2026.06.14
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국경 넘는 이야기…방미통위, 방송 공동제작 컨퍼런스 개최
방송미디어통신위원회는 18일 '하나의 스토리, 경계없는 스크린: 글로컬 시대의 크로스보더 협력'을 주제로 '2026 방송 공동제작 국제 컨퍼런스(IBCC)'를 개최했다. 올해는 각국의 창의성과 제작 역량을 연결하는 데 초점을 맞췄으며 다양한 공동제작 성공 경험을 바탕으로 스토리텔링을 어떻게
www.etnews.com · 2026.09.18
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[단독] 월 3300원 인스타·페북 플러스 韓 상륙…유료 SNS 시대 열리나
구독 희망자는 매달 약 3300원을 내고 '스토리 몰래 보기' '스토리 만료 시간 연장(24시간→48시간)' 등 기능을 이용할 수 있다. 이번 시도가 범용 SNS의 부분 유료화 성공 사례로 이어질 경우, 국내 SNS 기업의 유료 모델 출시에도 시동이 걸릴지 주
www.etnews.com · 2026.06.17
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소니 게릴라게임즈, '호라이즌 헌터스 개더링' 다시 손 본다…12월 프로젝트 생존 결정
올해 초 진행한 비공개 테스트에서 부정적인 반응이 잇따르자, 기존의 라이브 서비스 요소를 걷어내고 스토리 모드를 갖춘 소규모 협동(Co-op) 멀티플레이 게임으로 전환하기로 했다.프로젝트가 역시 신작 '마라톤'의 부진과 대규모 감원을 겪는 등 가시적인 성과를 내지 못하고 있다고 외신은 설명했다.한편, 게릴라 게임즈는 '호라이즌 제로 던'과 '호라이즌 포비든 웨스트'의 성공
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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[ZD e게임] '추리' 입은 서브컬처 오픈월드…엘리멘타 '실버 팰리스'
게임은 '원신' 성공 이후 다소 고착화된 서브컬처 오픈월드 시장에 '추리'라는 신선한 요소를 전면에 내세워 확고한 차별화를 꾀했다.게임의 주 무대가 되는 빅토리아풍 도시 '실버니아'는 메인 스토리 내의 추리는 힌트를 적극적으로 제공해 서브컬처 이용자들이 막힘없이 즐길 수 있도록 진입 장벽을 대폭 낮췄다.
zdnet.co.kr · 2026.08.10
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[박준성의 SW] 한국 SW개발, 미국 1990년대...AI강국 걸림돌
(박준성, AI Agent의 실패 원인과 성공 방안, kosta-online.com/post/ai-agent-success-factors, 2026.3; 박준성, AI 에이전트 성공의 먼저 사용 사례와 사용자 스토리 등을 기반으로 요구사항을 명확하게 정의하고, 각 비즈니스 행위에 대한 검증 가능한 인수 기준과 테스트 케이스를 도출하는 역량이 필요하다.
zdnet.co.kr · 2026.08.16