뉴스
-
청소년 사이버도박 자진신고 3개월 1777명…베팅 평균 300만원
3개월여간 진행된 청소년 사이버도박 자진신고 기간에 1777명의 도박 청소년 신고를 접수한 것으로 나타났다.평균 도박 금액은 300만 원, 평균 도박 기간은 10개월에 달했다. 사이버도박 자진신고 기간’을 운영한 결과 총 1777명의 도박 청소년 신고를 접수했다고 7일 밝혔다.
www.donga.com · 2026.09.06
-
디지털 성범죄 등 텔레그램 삭제 게시물, 2024년 172건→2025년 1965건으로 급증
차단·협조 요청 현황'에 따르면 2024년 텔레그램이 방미심위의 요청에 따라 삭제한 계정 및 게시물 등은 172건이었으나 2025년에는 1965건까지 크게 늘었다. 2026년 7월 기준 방미심위가 적발해 텔레그램에 시정을 요청한 법령 위반 사항은 도박, 불법 식·의약품, 음란·성매매, 디지털 성범죄, 권리 침해 등이다.
www.newsis.com · 2026.09.22
-
GSOK 정책토론회, 게임법 개정 한 목소리…"사행성 잣대 거두고 진흥 중심으로"
자율등급분류 사업자 체제에서 발생할 수 있는 사행성 게임 유통에 대한 보완책 마련이 필요하다"고 진단했다.유병준 서울대 교수는 과도한 경품 규제가 산업에 미치는 악영향을 짚으며 합리적 기준 유 교수는 "과도한 규제가 오히려 83조원에 달하는 불법 도박 시장을 키우는 풍선효과를 낳았다"며 사행성 위험도에 기반한 '게임 유형별 4등급 분리 규제' 도입과 경품 네거티브 규제
zdnet.co.kr · 2026.08.06
-
삼성 갤럭시, 악성 앱 실행까지 자동 차단...보안 시스템 고도화
특히 갤럭시 S25 시리즈부터 도입된 딥러닝 기반 '인텔리전스로 차단' 기능은 KISA로부터 제공받는 월평균 약 50만 건의 데이터를 AI가 학습해 불법 도박, 대출, 스미싱 등의 이 기능은 사용자 보호를 위해 기본 활성화 상태로 제공되며 올해 4월 기준 사용률은 약 84%를 기록했다.
zdnet.co.kr · 2026.06.16