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- 고학력자 게임 덕후는 ‘덕질’하는 법도 다르다 [게임 인더스트리] 그런데 박사학위를 받은 교수부터 대학원에서 전문 분야를 연구하는 연구자까지, 학문을 업으로 삼은 사람들 중에는 아무나 따라 할 수 없는 특별한 방법으로 ‘덕질’을 하는 사람들이 있습니다.바로 자신이 연구해 새롭게 밝혀낸 생물에 좋아하는 게임 캐릭터의 이름을 붙여버리는 것입니다.생물학에서는 새로운 종을 발견하면 기존 종과 무엇이 다른지 정식으로 기술하고 학명을 부여합니다
- 이정엽 BIC 심사분과위원장 "인디 게임의 다음 단계, IP와 팬덤" [지디넷코리아]국내 최대 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'이 성황리에 진행된 가운데, 인디 게임 생태계가 지속 가능한 성장을 이루기 위해서는 단순 개발력을 넘어 인디 게임들이 점차 늘어나고 있다"고 말했다.이어 그는 "이제는 '성공적인 빌드를 팔아 돈을 번 인디 게임이 다음 단계로 무엇을 해야 하는가'를 고민해야 할 시점이며, 그 해답은 바로
- 캔바, '캔바 코드 2.0' 출시…코딩 없이 웹사이트·앱 제작 사용자는 디자인 라이브러리와 브랜드 키트, 자체 이미지와 자료를 적용해 웹사이트와 퀴즈, 게임, 양식 등을 제작할 수 있다.제작 속도도 개선했다. 캔바는 코드 생성 시간을 기존보다 75% 줄였으며 프롬프트 입력부터 콘텐츠 게시까지 걸리는 시간도 최대 30% 단축했다고 설명했다.완성된 결과물은 사용자 지정 도메인에 바로 게시할
- 넥슨게임즈가 그린 '게임 속 조선'…"우치에 진짜 한국 담았다" [지디넷코리아]"동양풍 판타지 게임들을 한 화면에 모아놓고 보면 생각보다 그 나라의 문화가 바로 구분되지 않는다. 정체성이 희미해지는 순간 '게임 속 조선은 왜 우리가 아는 진짜 조선처럼 보이지 않을까'하는 고민이 시작됐다."
- [이기자의 게임픽] 넥슨게임즈, 신작 완성 '박차'...SAZ·RX·던파키우기 흥행 주목 [지디넷코리아]넥슨코리아 자회사 넥슨게임즈가 신작 게임 완성에 박차를 가하고 있다. ‘서든어택: 제로 포인트’는 넥슨게임즈의 대표 일인칭슈팅(FPS) 게임 ‘서든어택’을 리마스터한 작품이다.
- NC AI "3D 제작 병목 푸는 AI로 한국 대표 기업 도전" 게임 콘텐츠 제작에서 가장 많은 인력과 비용이 드는 컴퓨터그래픽(CG) 작업의 병목을 풀고 제작 현장에 바로 투입하는 3D 생성 AI를 제공한다는 목표다. 실제 게임 제작에서 CG 리소스는 전통적으로 가장 많은 인력과 비용이 투입되는 병목 구간이다.
- '창작의 근본' 파고든 NC AI, '경험의 혁신' 입증한 크래프톤 [지디넷코리아]게임 산업에서의 인공지능(AI) 활용으로 인해 개발 및 라이브 서비스 환경이 재정의되고 있다. NC AI는 AI 시대 속 게임 개발의 본질에 주목했고, 크래프톤은 라이브 서비스에 적용한 AI로 플레이 경험이 달라지고 있음을 증명했다.14일 한국게임정책학회 주관으로 서울 종로구
- [이창근의 헤디트] 국가유산 3D, 누가 어떻게 쓰게 할 것인가 게임 개발사가 원하는 자료와 영화 VFX 제작사가 필요로 하는 자료는 다르다. 실시간 게임에서는 폴리곤 최적화와 리깅, 엔진 호환성이 중요하다. 제작환경에 맞는 포맷인지, 2차 가공이 가능한지, 실시간 3D 엔진에서 바로 활용할 수 있는지도 중요하다.
- 월드모델이 가상과 현실의 장벽을 허물다 이 변화는 영화와 게임, 제조와 로봇이 모두 하나의 연속된 세계 안에서 재정의되는 출발점입니다. 2026년 8월은 바로 이 '월드모델 원년'의 서막입니다. 이 '데이터-모델-평가-배포' 폐쇄 루프가 바로 90% 훈련 비용 절감의 근원입니다.
- 인천 유나이티드 FC, 디펜딩 챔피언 전북 현대 상대로 첫 2연승 전반이 득점 없이 끝나는가 하는 순간에 홈 팀 인천 유나이티드의 첫 골이 나왔다. 하지만 바로 앞에서 오베르단의 오른발 발리슛이 날아오는 것을 김동헌이 왼손으로 막아냈다.
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