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2026년 10월 모바일 게임 순위 TOP 20, 주요 작품 정보 및 최신 동향
이번 포스팅에는 모바일인덱스에서 공개한 2026년 10월 2주차까지의 주간 매출 자료를 기준으로 모바일 게임 순위 TOP20을 살펴보겠습니다. 1. 2026년 10월 모바일 게임 순위 단, 최상단 세 자리는 대형 MMORPG가 차지하면서 국내 시장 특.......
blog.naver.com · 2026.10.15
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간판 시장 축소되는데 굿즈 시장은 급성장
이에 시장 돌파구를 모색하고 있는 사인 제작업체들도 관련 시장을 긴밀하게 주시하는 분위기다. ▲모바일 시대 굿즈가 핵심 마케팅 수단으로 부상 한국콘텐츠진흥원의 최근 조사에 따르면 국내 캐릭터·라이선싱 시장 규모는 현재 약 5조원대.......
blog.naver.com · 2026.08.19
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모바일게임순위 1위는? 솔 인챈트 MMORPG 흥행!
매주 새로운 업데이트와 이벤트가 이어지는 모바일 게임 시장! 2026년 7월 둘째 주에도 다양한 신작과 인기 게임들이 순위 경쟁을 펼치고 있습니다. 이번 포스팅에서는 2026년 7월 2주 차 모바일 게임 순위를 기준으로 현재 사랑받고 있는 게임을 모아봤습니다 :) 모바일게임 순위 1위 : 솔 인챈트 2026년 7월 2주 차 모바일
blog.naver.com · 2026.07.09
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드래곤소드 어웨이크닝 출시일 시장 전망 (오픈월드 게임)
드래곤소드 어웨이크닝 출시일 시장 전망 (오픈월드 게임) 최근 글로벌 PC 게임 시장의 지형도가 급격하게 변화하고 있습니다. 자본의 논리에 종속되어 양산형 모바일 게임에만 매달리던 국내 개발사들이 패키지 게임 시장으로 눈을 돌리는 현상은 이제 낯선 풍경이 아닙니다.
blog.naver.com · 2026.07.13
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라이브 스트리밍(Live Streaming) 시장, 2031년 3,185억 6,000만 달러 확대 예측
Mordor Intelligence에 의하면, 라이브 스트리밍 시장 규모는 2025년 768억 6,000만 달러로 평가되었고, 2026년 973억 9,000만 달러로 추정되고, 2031년까지 기반(SVOD), 유료 시청 및 후원 ㆍ 플랫폼별 - 웹, 모바일 앱, 스마트 TV 및 커넥티드 TV 기기, 게임 콘솔 및 가상현실 ㆍ 최종 사용자 산업별 - 게임 및 e스포츠, 미디어
blog.naver.com · 2026.07.08
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아랍어 게임 현지화, RTL UI 문제없이 완벽 적용하는 비결
중동 게임 시장, 지금 진입하지 않으면 늦습니다 글로벌 게임 시장에서 중동은 더 이상 변방이 아닙니다. 사우디아라비아, UAE, 이집트를 중심으로 한 중동·북아프리카(MENA) 지역의 게임 시장 규모는 연간 수십억 달러에 달하며, 특히 모바일 게임 분야에서 폭발적인 성장세를 이어가고
blog.naver.com · 2026.06.14
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글로벌 비디오 게임 시장 성장과 생성형 AI 활용에 대한 논란 확대
NEWS BRIEF 글로벌 비디오 게임 시장은 모바일 게임 확산과 클라우드 서비스 성장에 힘입어 지속적으로 확대되는 중임. 특히 모바일 게임은 2026년 시장의 47.3%를 차지하며 시장을 주도할 것으로 예상되며, 온라인 게임 역시 게임 유형별 매출의 62.8%를 차지할 것으로 전망됨.
blog.naver.com · 2026.06.16
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10억달러 튀르키예 게임시장 한국 게임사 지역 진출 거점 삼아
튀르키예 게임 시장 규모가 처음으로 10억 달러를 돌파한 가운데 현지 게임사들의 글로벌 경쟁력도 높아지면서 튀르키예가 중동·북아프리카·튀르키예(MENAT) 시장 진출의 핵심 거점으로 모바일 게임 중심의 시장 구조도 뚜렷합니다. 지난해 튀르키예의 앱 다운로드 수는 36억6000만 건으로 세계 8위를 기록했습.......
blog.naver.com · 2026.06.17
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더블유게임즈, 구글이 수수료 내려주자 '웃는다'
핵심 요약 더블유게임즈는 앱스토어 안에서 즐기는 '소셜카지노' 게임으로 돈을 버는 회사다 2026년 2분기 영업이익은 689억원, 시장 컨센서스(701억원)에는 소폭 못 미칠 전망이다 하나 없이도 '소셜카지노'로 돈을 번다 더블유게임즈라는 이름을 처음 들으면 흔한 모바일 게임회사를 떠올리기 쉽다.
blog.naver.com · 2026.07.22
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디지털치료제..생성형 AI의 융합과 치료 영역의 확장이 관건
디지털치료제(DTx, Digital Therapeutics)는 모바일 앱, VR, 게임, AI 등 소프트웨어를 기반으로 질병을 예방·관리·치료한다. 제미나이에게 디지털치료제 시장 전망을 물어봤다. 현재 디지털치료제 시장은 단순한.......
blog.naver.com · 2026.07.16
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뉴스
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넵튠, BGMI 발판 인도 광고시장 공략…게임·애드테크 '쌍끌이'
넵튠(217270)이 '배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)'를 발판으로 인도 애드(광고) 테크 시장 공략에 나선다. 크래프톤 계열 편입을 계기로 게임과 애드테크를 양대 성장축으로 재편함에 따라 자체 개발 중심이던 게임 사업도 글로벌 퍼블리싱으로 영역을 넓힌다.
www.etnews.com · 2026.08.23
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트리플닷 스튜디오, 유니티 퍼블리싱 사업부 '슈퍼소닉' 4000만 달러에 인수
[지디넷코리아]모바일 게임 기업 트리플닷 스튜디오가 유니티의 모바일 퍼블리싱 사업부인 슈퍼소닉을 인수하며 글로벌 퍼블리싱 역량 강화에 나선다.7일(현지시간) 외신 게임디벨로퍼에 따르면 이번 인수를 포함해 글로벌 주요 시장 내 12개 스튜디오를 운용하며 일일 활성 사용자 수(DAU) 2500만명 이상의 모바일 포트폴리오를 마련하게 됐다.
zdnet.co.kr · 2026.08.07
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K인디게임, 세계 무대 출사표
국내 중소·인디게임 개발사가 이달 말 독일에서 열리는 세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026'에서 글로벌 시장 개척에 나선다. PC·콘솔부터 모바일, 인공지능(AI)·확장현실(XR) 기반 체험형 콘텐츠까지 다양한 장르와 플랫폼을 앞세워 유럽 퍼블리셔와 투자사, 이용자를 만난다.
www.etnews.com · 2026.08.09
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엔씨의 새 성장 공식…캐주얼 키우고 서브컬처 정조준
리니지로 대표되는 MMORPG 명가 엔씨가 게임 포트폴리오 다변화에 속도를 내고 있다. 기존 핵심 IP의 경쟁력을 유지하는 동시에 모바일 캐주얼을 새로운 성장동력으로 육성하고, 서브컬처를 비롯한 신규 장르에도 투자를 확대하며 이용자층과 시장 저변을 확대한다는 전략이다.
www.sportsworldi.com · 2026.08.19
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엔씨, 2분기 영업익 1739억원 '10배' 껑충... 해외 매출 비중 52%
엔씨가 '리니지 클래식' 흥행과 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이 연결 편입에 힘입어 2분기 매출을 두 배로 끌어올렸다. 영업이익은 전년 동기 대비 10배 이상 증가했다. 하반기에는 '아이온2' 글로벌 출시를 시작으로 중국과 북미·유럽 등 해외 시장 공략에 속도를 낸다.
www.etnews.com · 2026.08.11
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엔씨, 2분기 영업익 1053%↑…1739억원
리니지M은 전분기 대비 4% 성장하며 모바일 게임 시장 경쟁 심화 속에서도 견조한 성장 흐름을 이어갔다.모바일 캐주얼 매출은 1697억원으로 집계됐다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음으로 연결 편입됐다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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'자체 개발+인디 퍼블리싱' 투트랙…라인게임즈, PC·콘솔 공략 속도
[지디넷코리아]라인게임즈(대표 배영진)가 자체 개발작과 유망 인디 게임 퍼블리싱을 아우르는 투트랙 전략을 앞세워 PC·콘솔 게임 시장 공략에 나선다. 이에 따라 라인게임즈는 모바일 시장뿐만 아니라 잠재력 있는 PC·콘솔 시장에도 역량을 집중하고 있다.라인게임즈 관계자는 "실무진이 직접 플레이하며 게임 본연의 재미가 검증된 작품들을
zdnet.co.kr · 2026.08.19
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정우진 NHN 대표 "日 중심 개발 역량 집결…9월 도쿄게임쇼 참가"
[지디넷코리아]NHN이 게임 부문에서 웹보드 게임의 견조한 성과와 일본 모바일 게임의 약진이 실적 상승을 견인한 가운데, 일본 시장을 필두로 한 글로벌 신작 공략에 박차를 가한다.정우진 이를 통해 웹보드 게임 매출은 전년 동기 대비 15% 상승했다.일본 모바일 게임에서는 '#콤파스'가 인기 지식재산권(IP) '체인소맨'과의 협업을 진행하며 전 분기 대비 105%,
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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삼성전자, ‘게임스컴 2026’서 세계 최초 6K 게이밍 모니터 공개
삼성전자가 26일(현지 시간) 독일 쾰른 메세에서 열린 세계 최대 규모 글로벌 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’에 참석한다. 삼성전자는 약 330평 규모의 전시장을 마련하고 게이밍 모니터부터 TV, 모바일, SSD, 헤드셋 등 게이밍 기기들을 전시할 예정이다.
www.donga.com · 2026.08.25
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삼성전자, '게임스컴'서 풀스택 게이밍 경험 선보인다
[지디넷코리아]삼성전자가 세계 최대 규모 게임 전시회에서 모바일과 PC, 콘솔을 아우르는 차세대 게이밍 라인업을 공개하며 글로벌 시장 공략에 나선다.삼성전자는 오는 26일부터 30일까지 '배틀그라운드 모바일' 종목으로 진행되는 이번 대회에는 5개 권역 예선을 통과한 10개 팀이 참가해 최종 우승을 다툰다.이 외에도 삼성전자는 소닉 시리즈 게임 대전, 제품 체험 기반
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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