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- 웹툰, 보는 것 넘어 '경험'...KAIST, XR 만화 플랫폼 개발 한국과학기술원(KAIST·총장 배충식)이 '보는 웹툰'을 넘어 '경험하는 웹툰' 시대를 연다. KAIST는 이안 오클리 전기 및 전자공학부 교수팀이 현실 공간에서 웹툰을 입체적으로 즐길 수 있게 하는 확장현실(XR) 만화 플랫폼 '코믹스XR(ComiXR)'을 세계 최초로 개발했다고
- 경산웹툰창작소, 시니어 인생역정 담은 '만화전시회' 연다 [경산=뉴시스] 강병서 기자 = 경북 경산시는 16~18일 경산웹툰창작소에서 지역 노인들의 삶과 애환이 담긴 ‘만화로 보는 시니어 전성시대’ 전시회를 연다고 13일 밝혔다. 노인들의 진솔한 인생 이야기를 담은 만화 작품과 영상, 도서, 인터뷰 기록 등 100점 이상의 전시 콘텐츠를 선보인다.
- AI도 몇 초면 되는데... 문제풀이 기계가 된 아이들 어제오늘의 일은 아닐 테지만, 고등학생들이 가장 많이 보는 책은 무엇일까? 소설? 에세이? 만화? 잡지? 그도 아니면, 교과서? 다 틀렸다. 수능 기출 문제집이다.
- 폭발적인 흥행의 서막? 나홍진의 '호프'가 남긴 아쉬움 오랜만에 어깨를 맞댄 채 서로의 숨소리까지 느껴질 만큼 빼곡한 객석에서 한국 영화를 보는 풍경은 낯설기까지 했다. 개인적으로는 CG의 완성도가 기대에 미치지 못했을 뿐만 아니라, 베일을 벗은 괴물의 기괴한 비주얼이 꼭 일본 만화 <진격의 거인>을 떠올리게 해 몰입을 방해했다.
- 폭발적인 흥행의 서막? 나홍진의 '호프'가 남긴 아쉬움 오랜만에 어깨를 맞댄 채 서로의 숨소리까지 느껴질 만큼 빼곡한 객석에서 한국 영화를 보는 풍경은 낯설기까지 했다. 개인적으로는 CG의 완성도가 기대에 미치지 못했을 뿐만 아니라, 베일을 벗은 괴물의 기괴한 비주얼이 꼭 일본 만화 <진격의 거인>을 떠올리게 해 몰입을 방해했다.