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- [유니티]유니티 에디터에서의 컴포넌트 1장에서 리지드바디 컴포넌트를 붙였을때 인스펙터 창을 통해 확인할 수 있었던 Cube게임 오브젝트의 컴포넌트들은 다음과 같았습니다.
- [2인 게임개발] 1일차 - 플레이어, 플랫폼 오브젝트 만들기 여기에 박스콜라이더 2D(Box Collider 2D)랑 리지드바디 2D(Rigidbody 2D)를 추가했다. 영상에서 시키는 대로 박스콜라이더를 발 부분에만 놓긴.......
- [Unity 유니티] Rigidbody 컴포넌트와 FixedUpdate 메소드 Rigidbody:리지드바디 컴포넌트 리지드바디 컴포넌트를 오브젝트에 추가하면, 유니티 물리 엔진의 영향을 받음 리지드바디가 추가된 오브젝트는 중력, 속도와 같은 물리 법칙의 영향을 AddForce 메소드 FixedUpdate 메소드와 리지드바디 Update 메소드가 아닌, FixedUpdate 메소드에서 Rigidbody 를 변경하는것이 권장됨.