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엔씨, 2분기 영업익 1739억원…전년比 1053% '껑충'
리니지 클래식의 흥행과 안정적인 아이온2 매출, 모바일 게임 캐주얼 사업이 본격화하며 매출을 견인했다. 11일 엔씨는 올해 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 7705억원, 영업이익
www.edaily.co.kr · 2026.08.11
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엔씨, 2분기 영업익 1053%↑…1739억원
리니지 클래식이 흥행을 이어가며 1855억원의 매출을 달성했다. 6월 말 기준으로 출시 이후 140일간 누적 매출은 2691억원이다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음으로 연결 편입됐다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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'영업익 10배' 엔씨, "고성장 궤도 진입"
[서울=뉴스핌] 정승원 기자 = 엔씨가 인수한 모바일 캐주얼 게임사업의 매출이 2분기 경영실적에 반영되면서 1년 만에 영업이익이 10배 이상 증가했다. 여기에 기존 지식재산권(IP) 게임인 리니지 클래식, 아이온2의 흥행으로 엔씨는 연간 목표로 제시한 매출 2조5000억원을 무난하게 달성할 것이라는 전망이다.
www.newspim.com · 2026.08.11
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엔씨, 2분기 영업익 1739억원 '10배' 껑충... 해외 매출 비중 52%
엔씨가 '리니지 클래식' 흥행과 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이 연결 편입에 힘입어 2분기 매출을 두 배로 끌어올렸다. 영업이익은 전년 동기 대비 10배 이상 증가했다.
www.etnews.com · 2026.08.11
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엔씨, 매출 5조원 달성 앞당긴다…박병무 대표 "내년 더 큰 성장 확신"
모바일 캐주얼 사업의 폭발적인 성장과 대규모 신작 파이프라인을 가동해 고성장 궤도에 진입한다는 방침이다.박병무 엔씨 대표는 11일 진행된 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 '리니지 클래식' 흥행 장기화에 따른 PC 부문 역대 최대 매출 달성과 모바일 캐주얼 플랫폼 '저스트플레이'의 연결 편입 효과가 실적을 견인했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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[컨콜] 홍원준 엔씨 CFO "올해 본격적인 고성장 궤도 진입 첫해"
[지디넷코리아]엔씨가 올해 상반기 호실적을 바탕으로 레거시 지식재산권(IP)과 신규 IP, 모바일 캐주얼 사업을 3대 축으로 삼아 본격적인 고성장 궤도에 진입한다고 밝혔다.11일 홍원준 성과로 나타나기 시작했다"며 "'리니지 클래식'과 '아이온2'가 입증하듯 레거시 IP의 가치가 지속적으로 확장되고 있다"고 설명했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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[이기자의 게임픽] 리니지 IP는 강했다...엔씨 장수게임 인기 굳건
쏟아진 다양한 장르의 신작 공세 속에서도 흔들림 없는 저력을 과시했다.모바일 플랫폼에서는 '리니지M'이 대규모 업데이트를 발판 삼아 매출 최상위권을 굳건히 수성했으며, PC에서는 '리니지 옛 향수를 잊지 못한 이른바 '린저씨(리니지+아저씨)'들의 귀환을 이끌어내며 리니지 IP의 확장성을 다시 한번 입증했다는 평가다.리니지 클래식은 최고 동시접속자 수 32만 명을 돌파한
zdnet.co.kr · 2026.07.13
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엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'
모바일 비중이 높았던 엔씨의 매출 구조에서 PC 부문을 끌어올리는 성과도 냈다. 지난해 모바일 캐주얼 센터를 신설한 엔씨는 개발·퍼블리싱·데이터·술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 에코시스템(Ecosystem)을 구축에 힘을 쏟아왔다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.19
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숨고르기 끝낸 엔씨, 캐주얼·글로벌 전략으로 추가 성장 시동
국내 모바일 게임 시장의 경쟁 심화 속에서 추진해 온 체질 개선 작업이 실제 성과로 이어지는 양상이다. '모바일 캐주얼 센터'를 신설한 바 있다.
zdnet.co.kr · 2026.07.02