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NC(036570) 엔씨소프트 2Q26 실적 리뷰 및 컨콜
리니지 클래식 + 모바일 캐주얼, 드디어 ‘게임 하나’가 아닌 회사로 변하기 시작 엔씨소프트 2Q26 실적은 매출 7,705억원(+101% YoY, +38% QoQ), 영업이익 1,739억원 과거 엔씨는 사실상 리니지 모바일 흥행 여부가 실적 대부분을 결정하는 회사였는데, 이제는 ① 레거시 IP 재활성화 ② 신규 MMORPG ③ 모바일 캐주얼 이라는 3개 축으로 매출 구조가
blog.naver.com · 2026.08.11
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불멸의 IP 리니지, 엔씨소프트 또 구했다
리니지 클래식과 리마스터 모두 견조한 매출을 보였고 5. 모바일 MMORPG 3종 매출은 1853억원으로 전분기 대비 1% 성장에 그치며 다시 PC의 시대로 회귀한 모습 8. .......
blog.naver.com · 2026.08.12
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리니지M 월드보스 이벤트 돌아온 얼음여왕(성물카드 얼음여왕의 티아라)
리니지M 업데이트 이후, 신규 이벤트(월드보스) #리니지M #리니지 #LINEAGE #린지 #린저씨 #모바일게임 #게임 #리니지모바일 #리니지M모바일 #모바일게임 #게임 #PC게임 #리니지M이벤트 #리니지M월드보스 #월드보스 #돌아온얼음여왕 #얼음여왕 #성물카드 #얼음여왕의티아라 #GAME #엔씨 #엔씨소프트 #MMORPG #모바일 #PC 포스팅입니다.
blog.naver.com · 2026.08.19
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[컨콜] 엔씨 박병무 공동대표, “매출 5조 조기 달성 자신한다”
엔씨가 11일 진행한 2026년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해, 레거시 IP의 견조한 성과와 모바일 캐주얼 부문의 폭발적인 성장을 바탕으로 한 강한 실적 자신감을 드러냈다. 컨퍼런스콜에 참여한 박병무 공동대표는 '리니지 클래식'의 장기 흥행 기대감과 함께 '아이온2'의 중국 셩취게임즈 퍼블리싱 조기 확정, 3천만 유저를 거느린 '길드워3'의 본격적인 개발
blog.naver.com · 2026.08.12
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엔씨소프트 2026년 2분기 실적, 영업이익 급증에도 순이익은 줄어든 이유
하나는 PC 부문의 리니지 클래식 흥행 장기화, 다른 하나는 모바일 캐주얼 부문의 본격적인 실적 반영이다. ■ 순이익은 오히려 줄었다 — 영업외손익의 반전 주목할.......
blog.naver.com · 2026.08.11
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[컨콜] 엔씨, 상반기에 작년 매출 90% 달성 “3축 경영 통했다”
모바일 캐주얼 게임이 본격적으로 매출에 기여했고, '리니지 클래식'이 흥행하면서 실적의 상승세가 이뤄졌다. 2분기 매출 중 PC 게임 매출은 전분기 대비 8%, 전년 동기 대비 216%
blog.naver.com · 2026.08.12
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[추모] 우리의 곁을 떠난 유명인 7인 정리 2 | BY 리뷰닌자
고인의 명복을 빕니다. 2) 유튜버 난닝구 리니지, 리니지 모바일 등 소위 '리니지 라이크' 류 모바일 게임들 위주로 플레이를 하며 인터넷 방송을 해왔던 1-2세대 유튜버였습니다.
blog.naver.com · 2026.06.07
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온라인 게임 순위 및 추천 26년 7월 4주차
오늘은 온라인 게임 순위 및 추천 26년 7월 4주차를 알려드리겠습니다. 1위 리그오브레전드, 2위 발로란트, 3위 FC 온라인, 4위 메이플스토리, 5위 배틀그라운드, 6위 리니지 , 9위 로블록스, 10위 아이온2, 11위 오버워치, 12위 메이플스토리 월드, 13위 팰월드, 14위 스타크래프트, 15위 던전앤파이터, 16위 마인크래프트, 17위 마비노기 모바일
blog.naver.com · 2026.07.24
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온라인 게임 순위 및 추천 26년 7월 3주차
오늘은 온라인 게임 순위 및 추천 26년 7월 3주차를 알려드리겠습니다. 1위 리그오브레전드, 2위 FC 온라인, 3위 메이플스토리, 4위 발로란트, 5위 배틀그라운드, 6위 리니지 11위 메이플스토리 월드, 12위 로블록스, 13위 스타크래프트, 14위 던전앤파이터, 15위 팰월드, 16위 마인크래프트, 17위 이터널 리턴, 18위 테일즈런너, 19위 마비노기 모바일
blog.naver.com · 2026.07.17
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온라인 게임 순위 및 추천 26년 7월 2주차
오늘은 온라인 게임 순위 및 추천 26년 7월 2주차를 알려드리겠습니다. 1위 리그오브레전드, 2위 FC 온라인, 3위 발로란트, 4위 메이플스토리, 5위 리니지, 6위 배틀그라운드 , 8위 아이온2, 9위 서든어택, 10위 오버워치, 11위 메이플스토리 월드, 12위 로블록스, 13위 던전앤파이터, 14위 마인크래프트, 15위 스타크래프트, 16위 마비노기 모바일
blog.naver.com · 2026.07.10
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뉴스
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엔씨, 2분기 영업익 1739억원…전년比 1053% '껑충'
리니지 클래식의 흥행과 안정적인 아이온2 매출, 모바일 게임 캐주얼 사업이 본격화하며 매출을 견인했다. 11일 엔씨는 올해 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 7705억원, 영업이익
www.edaily.co.kr · 2026.08.11
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엔씨, 2분기 영업익 1053%↑…1739억원
리니지 클래식이 흥행을 이어가며 1855억원의 매출을 달성했다. 6월 말 기준으로 출시 이후 140일간 누적 매출은 2691억원이다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음으로 연결 편입됐다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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'영업익 10배' 엔씨, "고성장 궤도 진입"
[서울=뉴스핌] 정승원 기자 = 엔씨가 인수한 모바일 캐주얼 게임사업의 매출이 2분기 경영실적에 반영되면서 1년 만에 영업이익이 10배 이상 증가했다. 여기에 기존 지식재산권(IP) 게임인 리니지 클래식, 아이온2의 흥행으로 엔씨는 연간 목표로 제시한 매출 2조5000억원을 무난하게 달성할 것이라는 전망이다.
www.newspim.com · 2026.08.11
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엔씨, 2분기 영업익 1739억원 '10배' 껑충... 해외 매출 비중 52%
엔씨가 '리니지 클래식' 흥행과 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이 연결 편입에 힘입어 2분기 매출을 두 배로 끌어올렸다. 영업이익은 전년 동기 대비 10배 이상 증가했다.
www.etnews.com · 2026.08.11
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엔씨, 매출 5조원 달성 앞당긴다…박병무 대표 "내년 더 큰 성장 확신"
출시 140일을 넘긴 '리니지 클래식'이 견조한 지표를 유지 중인 가운데, 중국 퍼블리셔들의 적극적인 러브콜을 받은 '아이온2'는 파격적인 조건으로 8월 중 조기 퍼블리싱 계약을 마무리할 '리니지 클래식' 흥행 장기화에 따른 PC 부문 역대 최대 매출 달성과 모바일 캐주얼 플랫폼 '저스트플레이'의 연결 편입 효과가 실적을 견인했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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[컨콜] 홍원준 엔씨 CFO "올해 본격적인 고성장 궤도 진입 첫해"
[지디넷코리아]엔씨가 올해 상반기 호실적을 바탕으로 레거시 지식재산권(IP)과 신규 IP, 모바일 캐주얼 사업을 3대 축으로 삼아 본격적인 고성장 궤도에 진입한다고 밝혔다.11일 홍원준 성과로 나타나기 시작했다"며 "'리니지 클래식'과 '아이온2'가 입증하듯 레거시 IP의 가치가 지속적으로 확장되고 있다"고 설명했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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[이기자의 게임픽] 리니지 IP는 강했다...엔씨 장수게임 인기 굳건
일반적으로 모바일 MMORPG 장르는 서비스 기간이 길어질수록 하향 안정화 곡선을 그리기 마련이지만, 리니지M은 장기 흥행 타이틀의 공식을 깨고 매출 순위 반등에 성공해 눈길을 끌었다.실제 옛 향수를 잊지 못한 이른바 '린저씨(리니지+아저씨)'들의 귀환을 이끌어내며 리니지 IP의 확장성을 다시 한번 입증했다는 평가다.리니지 클래식은 최고 동시접속자 수 32만 명을 돌파한
zdnet.co.kr · 2026.07.13
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엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'
엔씨는 지난해 말 출시된 '아이온2'와 올해 초에 나온 '리니지 클래식'의 성공을 통해 1분기 어닝서프라이즈를 기록했다. 각각 아이온2가 2030 세대를, 리니지 클래식이 4050 세대를 흡수하며 전 세대의 PC MMOPRG 이용자층을 집결시켰다고 엔씨는 평가하고 있다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.19
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숨고르기 끝낸 엔씨, 캐주얼·글로벌 전략으로 추가 성장 시동
보고서에 따르면 '리니지 클래식'은 출시 후 90일 만에 누적 영업매출 1924억원을 기록하며 시장에 안착했다. '모바일 캐주얼 센터'를 신설한 바 있다.
zdnet.co.kr · 2026.07.02