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'TGS 2026' 넷마블, RPG 3종으로 일본시장 공략…맞춤형 라인업 공개
일본 이용자층을 공략한다는 전략이다.넷마블은 오는 9월17~21일 일본 치바에서 열리는 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업 : 카르마', '펄 인 블루'를 출품한다고 30일 밝혔다.샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종은 일본에서 누적 조회수 10
www.shinailbo.co.kr · 2026.07.30
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위메이드 '미르의전설2', 초고속 육성 지원 '승룡서버' 정식 개설
(대표 박관호)는 PC 온라인 게임 '미르의 전설2'에 기간 한정 성장 서버 '승룡서버'를 정식 개설했다고 20일 밝혔다.이번 승룡서버는 오는 10월14일까지 운영된다.승룡서버는 레벨업 요구 경험치를 60레벨까지 본서버 대비 10%, 70레벨까지 50%, 80레벨까지 80% 수준으로 조정해 육성 속도를 높였다.
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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넷마블, 2분기 매출 7492억·영업익 801억…하반기 신작 3종 출격
지역별 매출 비중은 북미 39%, 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9% 순으로 나타났다.장르별로는 RPG 42%, 캐주얼 게임 35%, MMORPG 17% 등으로 넷마블은 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 이지스'의 연내 출시를 목표로 하고 있다.
zdnet.co.kr · 2026.08.05
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"애니메이션도 국가전략산업"…국회 간담회서 방송발전기금·통합기금 활용 해법 쏟아져
인건비는 지속 상승하면서 투자 회수 구조가 무너졌고, 그 결과 신규 프로젝트 감소와 인력 유출이 이어지는 악순환이 고착화됐다고 진단했다.그는 “현재 방영권료는 전체 제작비의 5~10% 수준에 불과하다”며 “이 구조에서는 민간 투자 유치가 사실상 어렵다”고 말했다.이어 한국 원작 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’ 애니메이션 사례를 언급하며 “한국 IP가 글로벌 시장에서
zdnet.co.kr · 2026.06.16