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엔씨, 게임스컴 2026서 '아이온2'·'신더시티'·'프로젝트 본파이어' 공개
게임스컴 개막 전야제 행사인 '오프닝 나이트 라이브(ONL)'에서 아이온2, 신더시티, 프로젝트 본파이어 등 글
www.etnews.com · 2026.08.06
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플랫폼 전문가 양주일 대표가 그리는 글로벌 슈퍼팬 생태계 ‘위버스’의 미래
위버스는 커뮤니티와 미디어, 라이브 스트리밍, 커머스를 결합하며 시장을 넓혀왔다.2019년 6월 서비스를 시작한 위버스에는 2026년 4월 기준 약 180팀의 아티스트가 입점했다. 회사는 이번 인사를 통해 서비스를 고도화하고 글
www.donga.com · 2026.07.29
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크래프톤, '빅 프랜차이즈 게임' 발굴·육성…지속 성장 '도모'
▶ 글 싣는 순서 ①엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'②카카오게임즈, 오랜 인연 잇는다…장기 게임 이용자들과 '동행'
③크래프톤, '빅 프랜차이즈 장기간 이용자 참여와 매출을 유지하는 라이브 서비스 게임을 뜻하는 에버그린 게임으로서의 지위를 유지시키기 위해 크래프톤은 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 업그레이드와
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.21
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넷마블, AI 조직 개편·AI 에이전트 확대…'실용적 AI' 전략
▶ 글 싣는 순서 ①엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'②카카오게임즈, 오랜 인연 잇는다…장기 게임 이용자들과 '동행'
③크래프톤, '빅 프랜차이즈 기존 라이브 게임의 안정적인 매출 기반에 신작 성과가 더해지는 구조를 구축하는 한편, 지속적인 비용 효율화와 PC 결제 비중 확대 등을 통해 수익성 개선 기조도 이어갈 계획이다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.22
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엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'
▶ 글 싣는 순서 ①엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'(계속)
한국 게임업계 정통의 강자 엔씨가 올해 상반기까지 호실적을 기록하며 반등의 발판을 아이온2는 라이브 방송과 오프라인 행사를 통해 이용자와 소통하며 의견을 게임에 반영해 왔다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.19
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"'저주의 언어' 반성하란 최민희? 정치인은 삐지는 것 아냐"
김남준 의원이 좀 비판적으로 글 쓴 것도 있거든요. 그 청와대 대변인 했었잖아요. 정청래 전 대표가 전당대회 끝나고 그러니까 패배한 뒤에 라이브 방송을 했었는데 여기에서 김민석 후보는 이겼지만 그의 주장은 졌다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.08.19