블로그
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크립토 시장 진입 비즈니스 전략, 픽앤쇼벨(Pick and Shovel) blog
금융 자체를 다루는 위험한 혁신은 대기업과 샌드박스 제도에 맡겨두고, 소상공인 개인사업자 입장에서는 그 금융 게임에 참여하는 플레이어들이 필요로 하는 '실물 굿즈', '자산 보존형 #네이버 블로그는 한국에서 #3050 세대, 즉 실질적인 투자 여력이 있는 자산가층을 타겟팅하기에 최고의 플랫폼입니다. 대표님이 보유하신 커.......
blog.naver.com · 2026.07.09
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조현민 사장, 실속 없는 '로지테인먼트' 신사업…치적 쌓기용 자원 낭비 우려
조 사장은 물류와 엔터테인먼트를 결합한 로지테인먼트(Logitainment)라는 생소한 개념을 제시하며 모바일 게임 출시, 브랜드 굿즈 제작, 단편 영화 투자 등 기존 물류 업계에서
blog.naver.com · 2026.06.26
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ETF 투자 이벤트 경품이 무려! 삼성 KODEX ETF, BIG 경품 이벤트
이번 삼성 KODEX ETF 투자 이벤트에서 증정하고 있는 경품들이다. KODEX ETF 순자산 200조 돌파 (한국거래소 2026.05.29 기준) 기념으로 진행되는 이번 이벤트는 BIG 경품부터 KODEX ETF 굿즈, 다이소 상품권까지 다양한 경품이
blog.naver.com · 2026.06.12
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미스터 비스트 재산 자산은?
미스터비스트는 유튜브 채널 자체를 매각하기보다, 초콜릿이나 굿즈 같은 자사 브랜드(IP) 기업들을 키워 최종 상장(IPO)하거나 매각하는 영리한 출구 전략(Exit)을 취할 가능성이 투자 은행들이 추정하는 미스터비스트 브랜드 전체의 기업 가치는 최소 1조 3,000억 원에서 수조 원에 달합니다.
blog.naver.com · 2026.06.08
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‘500만 관람객’ 국립중앙박물관 돈 못 번 사정
포인트 연간 관람객 500만 명 최초 돌파 (역대 최대) 굿즈 매출은 증가했지만 본 사업은 적자 구조 2008년 이후 17년째 무료 관람 유지 최근 “좋은 전시라면 돈 내겠다”는 인식 확산 유료화 = 수익 목적이 아닌 문화유산 투자 재원 확보 이제 문화는 “공짜 소비”가 아니라 가치 있으면 돈 내는 시대 #국립중앙박물관 #박물관무료 #문화유산 #문화소비.....
blog.naver.com · 2026.03.31
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디지털 미래와 전략 2025년 3월호
시청률 갱신한 슈퍼볼 LIX 사례를 통해 살펴본 광고와 방송 시장의 미래 Web3의 음악산업 혁신 가능성 재점화한 Sony의 음악 NFT 프로젝트 진단 2024년 글로벌 게임산업 투자 게임 산업 침체 국면 탈출의 실상 진단 성장세 이어가는 중국 게임 산업 수출 경쟁력 진단…핵심동력과 커뮤니티 운영의 역할을 중심으로 중국 신 소비 트랜드로 부상한 서브컬처 기반 "굿즈
blog.naver.com · 2025.06.13