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“어려운 금리·주식, 게임처럼 배운다”… 하루 5분 무료 투자 학습 플랫폼 눈길
에듀테크 기반 투자 학습 플랫폼 인베스팅101(Investing101)이 실제 경제 뉴스와 가상 시뮬레이션을 결합한 투자·경제 원리 학습 콘텐츠를 선보인다. 인베스팅101은 주식·채권·금리 등 기초적인 경제 개념을 퀴즈와 게임 형식으로 학습하는 무료 교육 서비스다.
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뉴욕시, 챗GPT 이어 유튜브도 막는다…AI 이어 디지털 교육 제동
교사가 수업에 유튜브 영상을 활용하려면 교육적 필요성을 입증하도록 하는 내용도 포함됐다.두 의원은 유튜브뿐 아니라 게임 방식으로 보상과 경쟁을 유도하는 학습 애플리케이션 사용을 제한하고
- 나민애 서울대 교수, 게임형 국어 학습만화 ‘국어 대모험’ 출간 이 책은 국어카드 수집, 정령 부화 및 육성, 정령 대전 등 아이들에게 익숙한 게임 시스템을 국어 학습 과정과 결합한 것이 특징이다.이야기는 2126년 미래 대한민국을 배경으로 펼쳐진다 대통령 소속 국가교육위원회 문해력 특별위원회 위원인 나 교수는 기획 단계부터 전체 세계관과 학습 내용, 문제 난이도 설정 등에 직접 참여했다.나민애 교수는 “아이들이 국어를 어려운
- "반복은 AI, 사람은 재미에 집중"…슈퍼센트, '유나이트 서울 2026'서 개발 방식 공유 [지디넷코리아]슈퍼센트(대표 공준식)가 유니티 개발자 컨퍼런스에서 AI 네이티브 기반의 게임 개발 방식을 공개했다.슈퍼센트는 최근 서울 코엑스에서 열린 '유나이트 서울 2026'에 향후 게임 운영에서 검증된 AI 역량을 광고 영상 제작 등 다양한 분야로 확장하여 콘텐츠 테크 플랫폼을 구축한다는 방침이다.
- 전남정보문화산업진흥원, 게임산업 미래 이끌 전문인력 양성 프로그램 본격 추진 전남정보문화산업진흥원(원장 이인용)은 지역 게임산업 경쟁력 강화와 미래 디지털 콘텐츠 산업을 선도할 전문인력 양성을 위해 '2026 게임 인재양성 프로그램'을 본격 추진한다고 16일 게임산업 현장에서 요구하는 실무 중심 교육과 프로젝트 기반 학습(PBL)으로 교육생들의 취업 경쟁
- 게임-콘텐츠 실무 중심 교육과정 SGA서울게임아카데미가 ‘2026 히트브랜드 대상’에서 게임·콘텐츠 교육 부문 1위를 수상했다. 8년 연속이다.SGA서울게임아카데미는 프로게이머, 게임 개발, 웹툰 등 게임·콘텐츠 교육과정을 지속적으로 개편하고 있으며 국비 지원 과정과 일반 과정을 함께 운영해 다양한 학습 수요를 반영하고 있다.
- 방치형 게임으로 돌아온 '올드 IP'…진입 장벽 낮추고 수명 늘린다 [지디넷코리아]한때 모바일 게임 시장의 부흥기를 이끌었던 '러너' 장르의 양대 산맥이 방치형 게임으로 돌아와 차트를 점령하고 있다. 조작 피로도를 낮추고 직관적인 성장에 집중한 방치형 장르가 올드 IP의 화려한 귀환을 이끄는 핵심 무기로 부상하는 모습이다.3일 게임 업계에 따르면 위메이드맥스의 신작 '윈드러너 키우기'와
- 드림에이지, 신작 게임 '알케론' 글로벌 테스트 돌입 [지디넷코리아]올해 얼리 액세스(Early Access) 출시를 목표로 한 신작 게임 ‘알케론’의 비공개 테스트(CBT) 소식이 전해졌다.드림에이지(대표 정우용)는 본파이어 스튜디오가 구성하고, 아이템과 ‘이터널(Eternal)’의 조합을 실험하며 전략적 전투와 성장의 재미를 경험할 수 있다고 회사 측은 설명했다.스파이어스의 전투 구조를 활용한 신규 이용자용 학습
- 로블록스-성균관대, 'Games for Change' 게임 쇼케이스 성료 국내에서는 성균관대 RISE 사업단 지원 아래 정규 교과 과정에 로블록스를 정식 도입했다.지난 3월부터 시작된 해당 교과 과정에는 게임 전공자 외에도 경영, 경제, 물리 등 다양한 우수 3개 팀에게는 미국 연수 기회가 부여된다.이재준 성균관대 교수는 "이번 협업은 단지 툴을 배우는 것을 넘어 학생들이 창작과 협업, 문제 해결 과정을 직접 주도한 프로젝트 기반 학습
- 장한용 NC AI 피지컬AI랩장 "AI 립싱크 기술 완성, 음성만으로 표정 연출 제작" [지디넷코리아]"게임 그래픽과 바디 애니메이션 기술이 상향 평준화되면서 이제 이용자들은 캐릭터의 세밀한 '얼굴 표정'을 바라보고 있습니다." 그러나 장 랩장은 이 기술들을 실제 상용 게임 개발 파이프라인에 곧바로 투입하기에는 치명적인 단점들이 존재했다고 짚었다.문제는 게임 캐릭터 음성의 다양성에서 비롯된다.
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