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불법 복돌이 유저들을 기가 막힌 방법으로 응징한 게임사들 TOP7
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[크래프톤, 엔씨소프트, 현대로템] K방산 수주 모멘텀 지속|'반전' 노리는 게임사들
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[키움LIVE] "재료가 있는 곳에 돈이 있다" (21.10.22)
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게임 아이템 확률조작?아이템 생성?! 유저들을 발칵 뒤집은 역대급 게임사의 사건사고TOP5 - 롤큐랭크쇼
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빅히트와 네이버 전격 합작, 글로벌 플랫폼의 꿈 / 한국 게임의 혁신은 무엇인가
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소니에게 선빵 날린 MS (마소가 미쳤어요!!!)
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소니가 MS에게 날린 카운터 어택 - 플레이스테이션 5 가격 및 독점 타이틀 공개
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넷마블, 엔씨소프트, 카카오 게임즈 등 메이저 게임사들 함께한 게임 스타트업 간담회 풀버전
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"리니지2M 쇼크 극복"…게임사들 신작 경쟁 '춘추전국시대' / 머니투데이방송 (뉴스)
뉴스
- [포토] 게임스컴에 출품하는 국내 중소 게임사들 중소·인디·스타트업 게임사들이 신작과 기대작을 갖고 세계 무대에 도전한다. 국내 게임기업 프로젝트모름은 이번주 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴 2026에서 선보일 게임을 테스트 중이다. 주말 경기도 부천시 프로젝트모름에서 개발자들이 '론셰프'의 데모버전 최종 QA를 진행하고 있다.
- [게임 인더스트리] 2026년 하반기 반전 노리는 게임사들 2026년 상반기 국내 게임 시장은 다양한 신작들이 등장했지만 전반적으로 침체된 분위기를 이어갔습니다.기존 게임의 매출 감소와 신작 공백으로 실적 부진을 겪은 기업도 있었고, 기대작이 시장의 예상에 미치지 못하면서 주가가 하락한 곳도 있었습니다. 역대 최대 실적을 기록했음에도 신작의 장
- 게임 넘어 광고-쇼핑-AI로 뛰는 게임사들 글로벌 게임사들은 최근 피지컬 인공지능(AI)뿐 아니라 쇼핑몰, 온라인동영상서비스(OTT) 등 다양한 신사업 분야로 진출을 시도하고 있다. 게임 개발비와 마케팅 비용이 오르는 상황에서 게임사가 가진 자원을 활용해 수익 구조를 다변화하려는 시도다.● 광고, 쇼핑 분야 진출하는 게임사 올
- 구글 '독점 플랫폼'에 뿔난 중소 게임사들, "공정 생태계 위해 대기업 나서야" 국내 280여 개 중소 게임업체들이 공정거래법 위반 혐의로 제재를 받게 된 구글을 상대로 손해배상 집단조정 동참을 선언했습니다. 법률대리인과 중소 게임사들은 어제(8일) 구글의 독점 행위로 겪은 불법 인앱 결제 수수료 피해액이 연간 2조 4,900억 원에 달한다고 밝혔습니다. 앞서
- 저평가 탈출 나선 게임사들... 배당·자사주 소각 확대 국내 게임사들이 자사주 소각과 배당 확대를 앞세워 주주환원 정책을 강화하고 있다. 게임주 전반의 장기 부진과 저평가가 이어지는 가운데 기업가치 제고와 주가 안정화를 위한 주주친화 정책이 업계 전반으로 확산되는 모습이다. 11일 게임업계에 따르면 펄어비스는 기업가치 제고 계획을 공시하고
- 누적 1000만장 바라본다… 콘솔 진출 성공시킨 게임사들 IP 확장 나서[게임 인더스트리] 좁은 국내 시장을 벗어나 글로벌 콘솔 시장에 도전하는 모습을 보였던 한국 게임사들이 모두를 놀라게 만드는 성과를 보여주고 있습니다. 수익성만 추구하면서 확률형 뽑기 게임만 만들고 있어서 글로벌 게임사들과 비교해서 개발력이 떨어진다는 비판을 받았는데, 그동안 못 만드는 것이 아니라 안 만
- 국내 중소 게임사들, 엔비디아 젠슨 황 CEO에 “인앱결제 피해 해결 관심 가져달라” 호소 “한국 게임산업, 엔비디아 성장 파트너···글로벌 기업으로서 사회적 책임 다해야” 국내 모바일 결제 피해 중소 게임사 연합회(이하 연합회)가 최근 한국 게임산업에 감사의 뜻을 전한 엔비디아(NVIDIA)의 젠슨 황 최고경영자(CEO)를 향해 구글과 애플의 인앱결제 강제 정책에 따른 피해
- 디나미스 원, 서브컬처 해답은 '오가닉 아트'…"창작의 중심은 사람" 주요 게임사들 역시 AI 동료와의 합동 플레이나 데이터 플랫폼을 통한 의사결정 고도화 등 AI 기반 개발 경쟁력 확보에 속도를 내고 있다.AI가 생산성과 효율을 높이는 도구로 부상했지만
블로그
- 게임스컴 2026 출격하는 국내 게임사들, 크래프톤·엔씨·펄어비스가 준비한 카드는? 매년 8월이면 전 세계 게임 이용자와 개발사의 시선이 독일 쾰른으로 향합니다. 세계 최대 규모의 게임 전시회로 꼽히는 '게임스컴'이 열리기 때문인데요. 올해 게임스컴 2026에도 크래프톤과 엔씨, 펄어비스 등 국내 주요 게임사들이 참가를 준비하고 있습니다. 같은 행사에 이름을 올렸지만
- 주주환원 나선 게임사들, 성장 결실 나누고 동반성장 나서 2026년 들어 국내 상장 게임사들이 현금 배당과 자사주 소각을 포함한 적극적인 주주환원 정책을 연이어 발표하며 기업가치 제고에 본격적으로 나서고 있다. 그동안 신작 개발과 연구개발(R&D) 등 회사의 양적 성장을 위한 투자에 집중해 온 게임사들이 이제는 창출된 이익의 상당 부분
- 숨고르기 들어간 한국 게임사들, 반등 이끌 차기 신작은? 장기 침묵을 깨고 국내 주요 게임사들이 하반기를 겨냥해 일제히 신작 카드를 꺼내 들고 있다. 구조조정과 체질 개선이라는 내부 과제를 어느 정도 매듭 지은 이들이 선택한 카드는 저마다 색깔이 다르다. 일본 애니메이션 IP와의 협업, 그리스 신화 기반 대작 MMORPG, '오딘' 흥행 듀오
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엘's 모바일게임순위 분석 (26년9월2주차)
워낙 리니지 라이크가 많은 상황이라서 상위권으로 시작 하더라도 금방 떨어지는데 거기에 컴투스라서 쉽지 않아보였지만 1위 수성했고 덕분에 타 게임사들 계속해서 리니지 라이크 만들지 않을까
- IT/과학 종합=네이버(언론사제공) 2026년7월25일 한국의 우수한 인재들이 매일경제 37개의 관련뉴스 더보기 ‘갤럭시 Z 폴드8’ 출시 효과 노린다…게임사들 공동 마케팅 확대 게임사들이 삼성전자의 차세대 플래그십 폴더블폰 ‘갤럭시 Z
- AGF에 집결한 게임사들, 지스타 열기 잇는 ‘서브컬처’ 대전 열린다 | 김정태 교수 인터뷰 2025-12-03 김정태 동양대 게임학과 교수는 “(현재 서브컬처 장르 부흥은)패키지 게임 산업이 한창이었던 90년대 말 분위기와 많이 비슷하다”며 “MMORPG 위주로 편중됐던 기존 플레이어들의 성향과 패턴과는 다르다는 점과 더불어 장르 편향성이 헷지되는 현상으로 해석하는 것이 맞다
- 서브노티카2 근황 궁금해졌는데 요즘 게임사들 대체 왜 이래? 저희는 이렇게 이렇게 생각해서 이렇게 개발을 했다 좋게 말할 수 있었잖아 근데 선옵포레스트 나 하러 가라고? ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 이거는..
- 엘's 모바일게임순위 분석 (26년5월4주차) 이렇게 되면 한국 게임사들 RPG보다 이젠 다른 장르에 눈을 돌려야 하지 않을까 싶고 즉 좋은 게임 만들면 매출은 자동적으로 따라오지 않을.......
- 이알에이코리아 리얼티타임즈 2026년 4월호 [이알에이코리아 리얼티타임즈 2026년 4월호] 오피스/빌딩 [ERA REALTY TIMES 2026.04] 1.사옥 이전.확장하는 게임사들 국내 게임사들이 사옥 이전과 확장을 통해
- 간단한 게임 사이트 캐주얼게임 어플 1 to 50 미니게임 앱 1TO50 클리커게임인 고전게임 일투오십 스티브 잡스가 아이폰을 가지고 혁명을 왜치던 그때에 지금과는 사뭇 다른 모바일 시장 이었죠 그때는 지금처럼 대형 게임사들 게임이 1위부터 50위권까지 장악하던 그런 시절은 아니었습니다