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- 인형이 ‘제2의 아이돌’ 됐다…K팝 엔터사, 캐릭터 IP 키우는 이유 앨범과 공연에 집중됐던 K팝 수익 구조를 캐릭터 지식재산권(IP)으로 확장하려는 움직임이다. 18일 업계에 따르면 디지털 IP 엔터테인먼트 기업 IPX는 그룹
- 한국 IP 확장 대표주자 ‘나혼렙’ 日 전시장에 다녀왔습니다 [재패나우] 9일 오전 일본 도쿄 시부야구 도큐플라자. 이곳에서 열리고 있는 ‘나 혼자만 레벨업’(나혼렙) 전시를 관람한 고지마 지아키 씨는 상기된 표정으로 이렇게 말했습니다. 평소 좋아하던 캐릭터를 “실물로” 만날 수 있었던 데다 굿즈까지 단단히 챙겼으니 얼마나 뿌듯했을까요. ‘캐릭터 왕국’ 일본
- 지식재산처, 리터놀 2026 최고 IP 스타트업 선정…AI가 반품 검수하고 폐기율 낮춰 인공지능(AI)으로 온라인 쇼핑몰 반품상품을 자동 검수하는 기술을 개발한 '리터놀'이 올해 최고 지식재산(IP) 기반 창업기업으로 선정됐다. 지식재산처는 29일 한국지식재산센터에서 '2026 지식재산 스타트업 경진대회 시상식'을 열고 우수 IP 창업기업 10곳을 시상했다.
- OTT, 잠자던 '구작 IP' 다시 깨운다 온라인동영상서비스(OTT) 업계가 과거 흥행이 검증된 IP 활용에 힘을 싣고 있다.
- 넥슨, 美 블리자드에서 '스타크래프트' IP 관련 계약 추진 2일 게임업계에 따르면 최근 넥슨과 블리자드는 스타크래프트 IP를 활용한 콘텐츠 계약을 추진중인 것으로 알려졌다. 스타크래프트는 지난 1998년 출시된 전략 시뮬레이션 게임이다. 특히 국내에서 높은 인기를 끌었으며...
- 넷마블, 日 10억뷰 IP '샹프론' 게임으로 [서울=뉴스핌] 한기진 기자 = 누적 조회수 10억회, 코믹스 누적 발행부수 1700만부를 돌파한 일본 인기 IP(지식재산권) '샹그릴라 프론티어'가 넷마블의 신작 RPG로 재탄생한다
- K게임, 日TGS서 새 IP 가능성 확인... 현장 열기 '글로벌 흥행'으로 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 한국 게임사가 일본 이용자를 상대로 신규 지식재산(IP)의 가능성을 확인했다.
- 김용선 지식재산처장 “특허 강국 넘어 IP 수익 강국으로” “한국은 세계 4위 특허출원 대국이지만 기술 무역수지는 38억달러 적자입니다. 우수한 기술이 특허로 끝나는 것이 아니라 실제 수익으로 이어지도록 패러다임을 바꾸겠습니다.” 김용선 지식재산처장이 꺼내든 화두는 '특허 건수'가 아니라 '특허의 가치'였다. 지식재산처는 1일 지난해 10월 처
- '들쥐'·'유부녀 킬러', 나란히 흥행…카카오엔터 IP 파워 지난 28일 공개된 넷플릭스 시리즈 '들쥐'(연출 김홍선, 극본 이재곤, 제작 카카오엔터테인먼트, 공동제작... '들쥐'는 의문의 존재 '들쥐'에게 이름과 얼굴, 인생을 송두리째 빼앗긴 소설가 '문재'(류준열)와 잃어버린...
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이오콘텐츠그룹, AI 시리즈 IP 정조준…신작 ‘더 레스큐’ 제작
이오콘텐츠그룹이 생성형 AI를 활용한 시리즈 콘텐츠 제작에 속도를 낸다. 지난해 선보인 ‘데쓰코드: 최후의 투표’에 이어 2026년 신작 ‘더 레스큐’를 제작하며 생성형 AI 기반 콘텐츠 사업을 본격적으로 확대한다. 7일 이오콘텐츠그룹에 따르면 더 레스큐는 회당 1분, 총 50부작으로
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