뉴스
- "애니메이션도 국가전략산업"…국회 간담회서 방송발전기금·통합기금 활용 해법 쏟아져 부회장은 현재 산업의 가장 큰 문제로 전략적 투자 실종을 꼽았다.그는 “애니메이션은 기획부터 완성까지 수년이 걸리는 시스템 산업”이라며 “투자의 중단은 작품 하나의 실패가 아니라 제작 세계 시장에서 성장하는 가운데 애니메이션만 소외돼서는 안 된다”며 토론회를 마무리했다.
- 문체부, 중소기획사 10개 그룹 해외 진출 지원 사업 추진 3억원을 지원받으며, 성과 평가를 거쳐 최대 3년간 연속 지원을 받을 수 있다.문체부에 따르면 케이팝은 2024년 대비 2025년 매출액이 15.8%, 수출액이 32.4% 증가하는 등 세계 기존처럼 음반 제작, 공연 등 특정 분야에 한정해 지원하는 방식이 아니라 기획사의 필요와 전략에 따라 자금을 사용할 수 있도록 설계됐다.각 기획사는 지원금을 수출용 음반과 뮤직비디오
- 이스트소프트, AI 더빙으로 K-콘텐츠 언어장벽 낮춘다 숏폼 드라마 채널은 KT 스튜디오지니에서 제작 및 유통하는 최신 인기 K-숏폼 드라마와 숏폼드라마 전문 제작사 뉴유니버스의 '어느날 형이 생겼다' 등 131개 시리즈, 총 3771편을 확산 지원 사업은 K-콘텐츠의 세계화를 위한 중요한 거점 사업"이라며 "국내 AI 더빙 기술이 세계적 수준으로 성장하는데 큰 역할을 하고 있다"고 말했다.이어 "K-콘텐츠가 전 세계
- 마리오아울렛이 가상 격리병동으로…MGM '라이브 XR 전용관' 체험해 보니 실제 체험하는 공간은 약 70평 규모에 불과하지만, 가상 세계 속 체험 공간은 그 두 배 수준인 약 140평 규모로 펼쳐진다.이는 정밀한 3D 공간 매핑 기술과 확장현실(XR) 장비를 호러라이브 격리병동 1983' 이후에는 세계 각국의 역사 유적과 미지의 공간을 탐험하는 어드벤처 XR 콘텐츠가 공개된다.
- 문체부, 문화예술정책자문위원회 애니메이션 분과 제3차 회의 진행 12일 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 애니메이션 분과 제3차 회의를 열고, 애니메이션 산업 주요 현안과 향후 정책 과제를 점검한다.이번 회의는 애니메이션 산업 구조와 제작 애니메이션 분과 위원들은 그동안 수요층 확대를 통한 세계 경쟁력 강화, 업계 수요를 반영한 제작지원 제도 개선, 환급형 인센티브 도입 필요성, 성과 기반 지원체계 등을 제안했다.AI
- [현장] 취재 사이트도 뚝딱…챗GPT, 답변 넘어 '일하는 AI'로 콘텐트1부국장은 공직자 재산공개 데이터를 표준화하고 검증해 인물·기관 검색과 연도별 비교 등이 가능한 취재용 대시보드를 구축했다. 200쪽이 넘는 자료집을 기사와 이미지 추출부터 편집, 제작 , 검수까지 코덱스와 완성한 사례도 공유했다.오픈AI에 따르면 코덱스는 지난 4월 전 세계 주간 활성 사용자(WAU) 300만 명을 넘어섰다.
- 이시우 카카오게임즈 "도깨비의 세계, 한국 정서로 글로벌 공략…장수 IP로 육성" 지디넷코리아]도심 속 전통 한옥의 정취 속에서 한국 전통 설화와 현대적 MMORPG의 결합이 베일을 벗었다.카카오게임즈는 20일 서울 중구 한국의 집에서 슈퍼캣과 개발한 신작 '도깨비의 세계 차 실장은 "지난 6월부터 한국공예·디자인문화진흥원(공진원)과 협업해 한복과 실물 굿즈를 제작 중"이라며 "하반기와 내년까지 한국적 색채를 입힌 다양한 인게임 콘텐츠와 굿즈를 추가
- 신혜련 교수 "UGC·AI가 바꾼 게임 패러다임…크로스플레이 전제 지원 절실" [지디넷코리아]신혜련 명지대 디지털콘텐츠디자인학과 교수가 글로벌 게임 시장의 이용자 패러다임 변화에 대응하기 위해 멀티 플랫폼과 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 플랫폼 중심의 산업 생태계 전 세계 게임 플레이 시간의 약 17%를 점유하고 있는 이들 플랫폼이 별도의 컨버팅 작업 없이 멀티 플랫폼 대응을 가능하게 만들며 개발의 패러다임을 바꾸고 있다는 설명이다.신 교수는
- 모니터 넘어 스크린으로…넥슨, 오리지널 IP 복합 미디어 확장 가속 세계 누적 판매량 1600만장을 돌파한 흥행작의 탄생 궤적과 개발진의 철학을 조명한 이 영상은 이날부터 3일간 코엑스 등 전국 5개 지점에서 특별 상영되며, 현장 관람객에게는 대형 넥슨은 '블루 아카이브'와 '던전앤파이터' 등 핵심 IP를 글로벌 TV 애니메이션 시리즈로 연이어 제작 및 방영하며 미디어 저변을 넓혀왔다.
- "포티넷과 어깨 나란히"...S2W, 인터폴 아플카 사이버위협 보고서 제작 참여 악용되며 공격의 속도와 규모, 정교함을 높인 주요 수법으로 꼽혔다.인터폴의 ‘게이트웨이 이니셔티브(Gateway Initiative)’ 한국 유일 파트너인 S2W는 이번 보고서 제작 집행기관이 치안 공백을 메우는 데 실질적으로 활용할 수 있는 양질의 인텔리전스를 제공하는 데 주력해 왔다”면서 “앞으로도 AI 기반의 글로벌 데이터 수집 및 분석 기술을 지속 고도화해 세계
← 이전
10 페이지