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- Unity - 스크립트 : 에디터 확장(씬 윈도우) Editor/LightEditor.cs using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor (typeof(Light))] public class
- Unity - 애니메이션 : 스키닝 시스템 SimpleSMR.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class SimpleSMR : MonoBehaviour { SkinnedMeshRenderer
- Unity - 애니메이션 : 2D 애니메이션과 코루틴 AnimatedSprite.cs using UnityEngine; using System.Collections; // Spite 클래스를 상속받아 기능을 확장 public class
- Unity - 스크립트 : 에디터 확장(기즈모와 핸들) ActorRotator.cs 수정 using UnityEngine; using System.Collections; public class ActorRotator : MonoBehaviour
- GIAC Information Security GSSP-JaVa 최신덤프 He writes the following code using Java. 1. class WrapperClass{ 2. public static void .......
- (영진전문대 컴퓨터프로그래밍전공반) C++ 9장 LAB // 실습 (p.377 LAB) #include #include using namespace std; class Base { public: int x; Base(): x(0) { } virtual void print() { cout << "Base Class print() " << endl; } }; class Derived:public
- (영진전문대 컴퓨터프로그래밍전공반) C++ 상향,하향 형변환 // 실습 (p.346 예제) #include #include using namespace std; class Shape { protected: int x, y; public: { this->x = x; this-> y = y; } void draw() { cout << "Shape Draw" << endl; } }; class
- (영진전문대 컴퓨터프로그래밍전공반) C++ 상속에서 생성자와 소멸자 #include using namespace std; class Shape { int x, y; public: Shape() { cout << "Shape 생성자()" << endl; } ~Shape() { cout << "Shape 소멸자()" << endl; } }; class Rectangle : public
- (영진전문대 컴퓨터프로그래밍전공반) C++ 가상 소멸자 // 실습 (p.361 예제) #include #include using namespace std; class String { char *s; public: String(char lt;< "String() 소멸자" << endl; delete[] s; } virtual void display() { cout << s; } }; class